Friday, August 29, 2014
♪ Facebook v17.0.0.0.15 Alpha APK (29-Aug) ♫
Pyae Phyo (MMiTD): ♪ Facebook v17.0.0.0.15 Alpha APK (29-Aug) ♫: Facebook အသံုးျပဳေသာေဘာ္ဒါမ်ားအတြက္ ဖုန္းနဲ႕အသံုးျပဳဖို႕ ယေန႕မွာ အသစ္ထြက္လာတဲ့ Facebook Application v17.0.0.0.15 ကိုတင္ေပးလိုက္ပါတယ္ဗ်...
♪ Facebook v17.0.0.0.15 Alpha APK (29-Aug) ♫
Pyae Phyo (MMiTD): ♪ Facebook v17.0.0.0.15 Alpha APK (29-Aug) ♫: Facebook အသံုးျပဳေသာေဘာ္ဒါမ်ားအတြက္ ဖုန္းနဲ႕အသံုးျပဳဖို႕ ယေန႕မွာ အသစ္ထြက္လာတဲ့ Facebook Application v17.0.0.0.15 ကိုတင္ေပးလိုက္ပါတယ္ဗ်...
Thursday, August 28, 2014
Page အသံုးျပဳေနသူမ်ားအတြက္ Page Manager
Page တစ္ခုကို တည္ေဆာက္ထားၿပီး အသံုးျပဳဳေနသူေတြအတြက္
Page Manager version 7.0 ေလး တင္ေပးလိုက္ပါတယ္။
လိုခ်င္တယ္ဆိုရင္ ေအာက္မွာယူလိုက္ပါခဗ်ာ။
လာေရာက္အားလည္ပတ္ အားေပးၾကတဲ့သူငယ္ခ်င္းမ်ားတို႔ကို ေက်းဇူးတင္ပါတယ္
ကၽြန္ေတာ္တင္ထားသမွ်အားလံုးကို မည္သူမဆို လိုအပ္သလိုအသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္ခဗ်ာ။
စတင္ေလ့လာေနစဲအခ်ိန္မို႔ အမွားပါခဲ့ရင္ လိုအပ္တာေလးေတြရွိခဲ့ရင္
ခြင့္လႊတ္ေပးပါခဗ်ာ
Monday, August 25, 2014
အာရွသားရဲ႕နည္းပညာ: Firefox ရဲ႕ Browsing Speed ကို ဘယ္လိုတိုးမလည္း ?
အာရွသားရဲ႕နည္းပညာ: Firefox ရဲ႕ Browsing Speed ကို ဘယ္လိုတိုးမလည္း ?: Firefox ရဲ႕ Browsing Speed ကို ဘယ္လိုတိုးမလည္း ? ကၽြန္ေတ္ာတို႕ Facebook သံုးစြဲသူတိုင္း၊ အင္တာနက္သံုးစြဲသူ တိုင္းထိေတြ႕ေနက်ျဖစ...
အာရွသားရဲ႕နည္းပညာ: Firefox ရဲ႕ Browsing Speed ကို ဘယ္လိုတိုးမလည္း ?
အာရွသားရဲ႕နည္းပညာ: Firefox ရဲ႕ Browsing Speed ကို ဘယ္လိုတိုးမလည္း ?: Firefox ရဲ႕ Browsing Speed ကို ဘယ္လိုတိုးမလည္း ? ကၽြန္ေတ္ာတို႕ Facebook သံုးစြဲသူတိုင္း၊ အင္တာနက္သံုးစြဲသူ တိုင္းထိေတြ႕ေနက်ျဖစ...
Sunday, August 24, 2014
Mini Bottle Trick
Mini Bottle Tricks ဆုိတဲ့ အတုိင္း အေရးမၾကီးေပမယ့္ အေျခခံက်တဲ့ အခ်က္အလက္ ကေလးေတြကုိ လက္တစ္လုံးျခားျပီး လုပ္ေနတဲ့ အတြက္ သိထားသင့္တဲ့ အခ်က္ကေလး ျဖစ္ပါတယ္။ ကုိယ္က Bottle သုံးတဲ့သူ မဟုတ္ဘူးဆုိရင္ေတာင္ အဲ့ဒီလုိ အေျခခံ တြက္ခ်က္ပုံေလးကို သိထားတဲ့အေနနဲ႕ Bottle သုံးတဲ့ အေပါင္းအသင္းေတြကုိ ျပန္ေဝမွ်လုိ႕ ရတာေပါ့ဗ်ာ။ Swann Yi Maung ေမးထားတဲ့ ေမးခြန္းေတြက အေျခခံ က်တဲ့ အခ်က္ေသးေသးေလးေတြ ဆုိေပမယ့္ မသိေသးတဲ့ လူေတြ အတြက္လည္း ရည္ရြယ္ျပီး post တစ္ခုအေနနဲ႕ ေရးရျခင္းျဖစ္ပါတယ္။
သိျပီးသား သူေတြအတြက္လည္း ဘာပဲျဖစ္ျဖစ္ အေသးစိတ္ ဘယ္လုိ တြက္ခ်က္သလဲ ဆုိတာ သိထားေတာ့ ေကာင္းတာေပါ့ဗ်ာ။
Question by Swann Yi Maung
(က်ေတာ္သိခ်င္တာက Dendi storm spirit ကိုင္တဲ့ Replay မွာေလ ... သူ Null Tailsman (စာလံုးေပါင္းမွားလားမသိ) ဆက္တယ္ဗ်ာ ... ပီးေတာ့ Bottle Run
တယ္ ... အဲ့ဒီ့မွာ သူက ၾကက္သယ္လာတဲ့ Bottle ေသာက္ရင္ Null Talisman ကိုခ်ေသာက္တယ္ဗ် ...အဲ့လိုဆို Mana ပိုရတာလားဗ် ...
တခါတေလ သူ ၂ငံုပဲေသာက္ပီးၾကက္ကိုျပန္ေပးလိုက္တယ္ဗ် ... အဲ့တာေကာ သူအေၾကာင္းတခုေၾကာင့္လုပ္တာလားဗ် ...)
ဒါက Professional Player ပီပီ ကပ္သပ္ျပီး တန္ေအာင္ လုပ္သြားတာျဖစ္ပါတယ္။ အဲ့ဒါနဲ႕ ပတ္သတ္ျပီး သခၤ်ာလုိ တြက္ခ်က္ၾကည့္လိုက္ရင္ အေျဖထြက္လာမွာ
အေသအခ်ာပဲဗ်။
အရင္ဆုံး Storm Spirit ရဲ႕ lvl ကုိ 6
Power Tread (Blue)
2 x Null Talisman ဆုိျပီး စဥ္းစားၾကည့္ပါမယ္။
သူက Bottle ျဖည့္ခါနီးတုိင္း အဆုိပါ Null Talisman ၂ ခုနဲ႕ Power Tread (Blue) ကိုလည္း ေျမၾကီးေပၚခ်ပါတယ္။
ျပီးမွ Bottle ျဖည့္ပါတယ္။ Bottle ကုိ ၂ က်ဴိက္ပဲ ေသာက္ျပီးေတာ့ Flying Courier ထဲ ျပန္ထည့္ေပးလုိက္ျပီး Fountain ကုိ ျပန္ပုိ႔လုိက္ပါတယ္။
ဘာလုိ႔ ဒီလုိ လုပ္ရလဲဆုိတာကို ေမးထားတာျဖစ္ပါတယ္။
ဟုတ္ပါျပီ။ အဲ့ဒီ အခ်က္အလက္ေတြ မတြက္ခ်က္ခင္ Storm Spirit ရဲ႕ Mana ပမာဏကို တြက္ခ်က္ၾကည့္ရေအာင္။
1 intelligence ဟာ 13 Mana နဲ႕ ညီမွ်ပါတယ္။
Storm Spirit ဟာ Lvl 6 မွာ စုစုေပါင္း Intelligence 38.6 ရွိပါတယ္။ 39 Intelligence လုိ႕ပဲ ထားလုိက္ရေအာင္။
Null Talisman ၁ ခုဟာ 6 intelligence ေပးတဲ့အတြက္ ၂ ခုဆုိေတာ့ စုစုေပါင္း 12 Intelligence ရွိပါတယ္။
Power Tread (Blue) ကေတာ့ +8 Intelligence ကုိေပးတာျဖစ္ပါတယ္။
Bottle မျဖည့္ခင္ အေျခအေနမွာ Storm Spirit ဟာ စုစုေပါင္း 39 + 12 + 8 = 59 intelligence ရွိပါတယ္။
ဒါေၾကာင့္ စုစုေပါင္း Mana ဟာ 1 intel တုိင္းအတြက္ 13 နဲ႕ ညီမွ်တာျဖစ္လုိ႕ 59 x 13 = 767 Mana တိတိရွိပါတယ္။
ဒါဆုိရင္ အဲ့ဒီ့ Power Tread နဲ႕ Null Talisman ၂ ခုကုိ ေျမၾကီးေပၚခ်လုိက္တဲ့အခါမွာ
Storm Spirit မွာ စုစုေပါင္း 39 Intelligence ပဲ က်န္ပါေတာ့တယ္။ ဒီအေျခအေနမွာ 39 x 13 = 507 Mana ပဲ ရွိပါတယ္။
ဒါဆုိ သူက ဘာလုိ႕ အဲ့ဒီ့ Item ေတြကို ေျမၾကီးေပၚခ်ျပီးမွ Bottle ၂ က်ဴိက္ကုိ ေသာက္ရသလဲ။ ?
ဒီဟာကို ၂ ပုိင္းခြဲျပီး တြက္ၾကည့္ပါမယ္။
ပထမအပုိင္းက ဘာမွ မခ်ပဲ Bottle ေသာက္တဲ့အေျခအေနနဲ႕
ဒုတိယအပုိင္းကေတာ့ Item ေတြ ခ်ျပီး Bottle ေသာက္တဲ့အေျခအေန ဆုိျပီး ခြဲျခား စဥ္းစားပါမယ္။
/////////////////////////////////////
ပထမ အေျခအေန (767 Mana)
/////////////////////////////////////
Storm Spirit ဟာ Mana တစ္ဝက္ တိတိ (၅ဝ ရာခုိင္ႏႈန္း တိတိ)ေလ်ာ့ေနတယ္လုိ႕ စဥ္းစားပါမယ္။
ဒါေၾကာင့္ သူ႕ရဲ႕ Intelligence ရဲ႕ 50% (59 x 0.5 = 383.5 Mana) လုိ႕ အေျဖထြက္ပါတယ္။
ဒါေၾကာင့္ 384 Mana တိတိရွိပါတယ္။
Bottle တစ္က်ဴိက္ဟာ Hp 135 နဲ႕ Mana 70 ကုိ ျပည့္ေစပါတယ္။ (Mana ကုိပဲ တြက္ခ်က္ၾကည့္ပါမယ္။)
ဒါဆုိ Bottle ၂ က်ဴိက္ေသာက္လုိက္တဲ့အတြက္ 140 Mana ျပည့္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
^^^^^^^^^^^^^^^
384 + 140 = 524 Mana
^^^^^^^^^^^^^^^
Item မခ်ပဲ Bottle ၂ က်ဴိက္ေသာက္လုိက္တဲ့ ရလာဒ္က 524 Mana ျဖစ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
ဆုိလုိတာက ဒီတုိင္းေသာက္လုိက္တဲ့အတြက္ စုစုေပါင္း 59 intel အေျခအေနမွာပဲ 524 mana ရွိသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။
**************************************************
ဒုတိယ အေျခအေနကုိ မတြက္ခ်က္ခင္ အားလုံး သိျပီးသား ရာခိုင္ႏႈန္းသေဘာတရားေလးကုိ ျပန္လည္ ေဆြးေႏြးခ်င္ပါတယ္။
Dota ထဲမွာ ရွိသမွ် ကိန္းဂဏန္း အမ်ားစုကို ရာခုိင္ႏႈန္းနဲ႕ တြက္ခ်က္ေလ့ရွိပါတယ္။
အဲ့ဒီ့ ရာခုိင္ႏႈန္းသေဘာဆုိတာက
ဥပမာ 1000 Mana အျပည့္ရွိတဲ့အခ်ိန္အတြက္ 50% ဟာ 500 Mana နဲ႕ ညီမွ်ပါတယ္။
ဒါဆုိ 2000 Mana အတြက္ 50% ဟာ 1000 Mana နဲ႕ ညီမွ်ပါတယ္။
ဆုိလုိတာက သင့္ စုစုေပါင္း Mana 1000 ရွိတဲ့အေျခအေနမွာ သင့္ Mana တစ္ဝက္ပဲ က်န္တယ္ဆုိရင္
သင့္ရဲ႕ ေသြးတမ္းေအာက္မွာ အျပာတန္းေလးက တစ္၀က္တိတိပဲ ရွိေနမွာျဖစ္ပါတယ္။
အဲ့ဒီ့ တစ္ဝက္တိတိဟာ 500 Mana နဲ႕ ညီမွ်ပါတယ္။
ဒါဆုိ အဲ့ဒီ့ တစ္၀က္ တိတိျဖစ္ေနလွ်က္သား အေျခအေနမွာ သင့္ရဲ႕ Inventory ထဲကုိ Energy Booster ၄ လုံးေရာက္လာခဲ့မယ္ဆုိရင္
သင့္ရဲ႕ စုစုေပါင္း Mana ဟာ 2000 ျဖစ္သြားပါမယ္။
အဲ့လုိ 2000 Mana ျဖစ္သြားလုိ႕ သင့္ရဲ႕ ေသြးတမ္းေအာက္က အျပာတမ္းေလးက ေလ်ာ့မသြားပါဘူး။
၅၀% အတုိင္းပဲ ရွိေနပါမယ္။
ဒါေပမယ့္ အရင္ကလုိ 500 mana မဟုတ္ေတာ့ပဲနဲ႕
2000 Mana ရဲ႕ 50% ျဖစ္တဲ့အတြက္ 2000 x 0.5 = 1000 Mana ျဖစ္သြားပါတယ္။
စုစုေပါင္း ပမာဏ မ်ားလာလုိ႕ ရာခုိင္ႏႈန္းကုိ ဘာမွ မေျပာင္းလဲဘူးဆုိတဲ့ အခ်က္ကုိ အဓိက သိေစခ်င္တာပါ။
ဒါေၾကာင့္
အဲ့ဒါ အခ်က္ကို အရင္ဆုံး နားလည္ထားေပးရပါမယ္။
**************************************************
/////////////////////////////////////
ဒုတိယ အေျခအေန (507 Mana)
/////////////////////////////////////
ဒီအေျခအေနမွာေတာ့ Storm Spirit ဟာ Bottle ၂ က်ဴိက္မေသာက္ခင္ Item မခ်ခင္မွာ အေပၚမွာတြက္ခ်က္ခဲ့သလုိပဲ
တစ္ဝက္တိတိ (၅၀ ရာခုိင္ႏႈန္း တိတိ) ေလ်ာ့ေနတဲ့အတြက္ 384 Mana ရွိပါတယ္။
အဲ့ဒီ့အေျခအေနမွာ Item ေတြကုိ ခ်လိုက္တဲ့အတြက္ Storm Spirit မွာ 39 Intelligence ပဲ ရွိေတာ့မွာျဖစ္ပါတယ္။
အေၾကာင္းက စုစုေပါင္း 59 Intel ထဲကေန Power Tread နဲ႕ Talisman ၂ ခုကို ႏႈတ္လုိက္တဲ့အတြက္
59 - 8 - 12 = 39 Intelligence ျဖစ္သြားပါတယ္။
ဒီလုိ Item ခ်လုိက္တဲ့အတြက္ 50% က 50% အတိုင္းပဲ က်န္ပါတယ္။ တစ္ဝက္ ေလ်ာ့ေနတဲ့ Mana က ၁ ဝက္အတုိင္းပဲ ရွိေနပါတယ္။
ဒါေၾကာင့္ 39 x 0.5 = 19.5 Intelligence ဖုိးပဲ Mana ေတြ ရွိေတာ့မွာျဖစ္ပါတယ္။
19.5 x 13 = 253.5 Mana
ဒါေၾကာင့္ Item ေတြ ခ်လုိက္တဲ့အေျခအေနမွာ Storm Spirit မွာ 254 Mana ပဲ ရွိပါေတာ့မယ္။
(ဘာ Item မွ မခ်ပဲ Bottle မေသာက္ခင္ အေျခအေနမွာ 384 Mana ေတာင္ရွိတယ္ဆုိတာ အေပၚမွာ တြက္ခ်က္ခဲ့ျပီးျဖစ္ပါတယ္။)
ဒါဆုိရင္ အခုလက္ရွိ Item ေတြ ခ်ထားတဲ့အေျခအေနမွာ 254 Mana ပဲ ရွိျပီး
Bottle ၂ က်ဴိက္ေသာက္လုိက္တဲ့အတြက္ 140 mana ကေတာ့ ထုံးစံအတုိင္း ထပ္ျပည့္ပါမယ္။
ဒါေၾကာင့္
254 + 140 = 394 Mana
ဒီအေျခအေနဟာ Item ေတြ ျပန္မေကာက္ရေသးတဲ့ 39 Intel ရွိေနတဲ့အခ်ိန္မွာ ရရွိေနမယ့္ Mana ပမာဏျဖစ္ပါတယ္။
507 x 0.77 = 394 Mana
ဒါဆုိ Item ေတြ ျပန္ေကာက္လုိက္ရင္ေရာ ?
အဲ့ဒီ့ 394 Mana ဆုိတာဟာ Item ေတြ ခ်ထားတဲ့အခ်ိန္ 39 Intelligence အခ်ိန္မွာ ရွိေနတဲ့ 507 Mana အတြက္
77% ေသာ Mana ရွိေနတယ္လုိ႕ ေျပာလုိ႕ ရပါတယ္။
Item ေတြ ေကာက္လုိက္တဲ့အခ်ိန္မွာ ရွိလာမယ့္ 59 Intelligence ျဖစ္ေနတဲ့အခ်ိန္ (767 Mana) အတြက္ 77% ရာခုိင္ႏႈန္းေသာ Mana ဟာ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
767 x 0.77 = 590.59 Mana !
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ျဖစ္သြားတာကုိ ေတြ႕ရပါတယ္။
ဒီ ရလာဒ္ဟာ Item ေတြ အားလုံး ျပန္ေကာက္ျပီး စုစုေပါင္း 59 intel မွာ ရွိေနမယ့္ စုစုေပါင္း Mana ပမာဏ ပဲျဖစ္ပါတယ္။
Item မခ်ပဲ Bottle ၂ က်ဴိက္ေသာက္လုိက္တဲ့ ရလာဒ္က 524 Mana ရွိျပီးေတာ့
Item ခ်၊ Bottle ေသာက္၊ Item ျပန္ေကာက္လိုက္ျပီး ရလုိက္တဲ့ Mana ကေတာ့ 590.59 mana တိတိ ရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။
590 - 524 = 66 Mana
ေနာက္ဆုံး ရလာဒ္ကေတာ့ 66 Mana ေတာင္ ကြာျခားပါတယ္။
ကစားပြဲ အေစာပိုင္းမွာ 66 Mana ဆုိတာ အရမ္းမ်ားျပားတဲ့ ပမာဏ တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။
Intelligence Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္လုိ႕ တစ္စကၠန္႔မွာ +2 Mana Regeneartion ရွိတယ္ဆုိရင္ေတာင္
66 mana ျပည့္ဖုိ႔အတြက္ စုစုေပါင္း ၃၃စကၠန္႕ေလာက္ ေစာင့္ရမွာျဖစ္ပါတယ္။
ဒီလုိ Item ခ်ျပီး ေသာက္လုိက္တဲ့အတြက္ ၃၃ စကၠန္႕ေစာင့္စရာ မလုိေတာ့ပဲ 66 mana ကုိ အလကားေနရင္း ရမွာျဖစ္ပါတယ္။
Professional Player ေတြ အတြက္ေတာ့ Mana တစ္ဆယ္ ဟာလည္း တစ္ဆယ္ပဲျဖစ္ပါတယ္။
ကြ်န္ေတာ္တုိ႔ အားလုံးလည္း သိၾကပါတယ္။ Mana ေလး 10 ေလာက္ လုိသြားလုိ႕ ရႈံးသြားခဲ့တဲ့ Battle ေတြလည္း အမ်ားၾကီး ၾကဳံဖူးမယ္လုိ႔ ထင္ပါတယ္။
အဲ့လုိ မျဖစ္ရေလေအာင္ အခ်ိန္ရွိခုိက္ လုံ႕လ စုိက္ျပီး အပင္ပန္းခံျပီး Bottle ကုိ အသုံးခ်ေနတာျဖစ္ပါေတာ့တယ္။
ေနာက္ျပီးေတာ့ Bottle ကုိ ၂ က်ဴိက္ပဲ ေသာက္ျပီး Flying Courier ထဲ ျပန္ထည့္ေပးျပီး Fountain ျပန္ခုိင္းတဲ့အခ်က္ပါ။
အဲ့ဒီ့အခ်က္ကေတာ့ 6.78 ေျမပုံကေန စျပီးေတာ့ ေျပာင္းသြားတဲ့ Change Log မွာ ပါဝင္တဲ့ အခ်က္ေၾကာင့္ျဖစ္ပါတယ္။
Courier ဟာ Bottle အလြတ္ကုိ သယ္ထားတဲ့အခ်ိန္မွာ မူလ Speed ထက္ 30% ေလ်ာ့ေနမယ္ဆုိတဲ့ အတြက္ျဖစ္ပါတယ္။
Mid Lane မွာ Bottle ကို ကြ်မ္းကြ်မ္းက်င္က်င္ Run ျပီး သုံးႏိုင္တဲ့ ကစားသမားေတြ အတြက္ေတာ့ အရမ္းကုိ အားသာလြန္းေနတဲ့အတြက္
အဆုိပါ အတုိင္း ေလ်ာ့ခ်လုိက္တာျဖစ္ပါတယ္။
Flying Courier ဟာ -30% Movement Speed ျဖစ္ေနတဲ့အတြက္ Run ရတာ လုံး၀ အဆင္မေျပေတာ့ပါဘူး။
ေနာက္ျပီး Bottle အလြတ္ကုိ သယ္ျပီး Courier Speed Burst သုံးမယ္ဆုိရင္ေတာ့
Flying Courier ဟာ 522 Movement Speed ရွိမွာမဟုတ္ပဲ 367.5 Movement Speed ပဲ ရွိေတာ့မွာျဖစ္ပါတယ္။
ဒါေၾကာင့္ လက္တစ္လုံးျခား လုပ္တဲ့အေနနဲ႕ေပါ့ဗ်ာ။
Bottle ကို အလြတ္ျဖစ္သြားတဲ့အထိ ၃ က်ဴိက္လုံး မေသာက္ေတာ့ပဲ ၁ က်ဴိက္ကုိ ခ်န္ထားျပီးျပန္ပုိ႔လုိက္တာျဖစ္ပါတယ္။
အဲ့လုိ အေျခအေနမ်ဴိးမွာမွ Courier Speed Burst သုံးရင္ 522 Movement Speed ရသလုိ
ပုံမွန္ အေျခအေနမွာလည္း 350 Movement Speed နဲ႕ သြားႏိုင္မွာျဖစ္ပါတယ္။
**** **** **** **** **** **** **** **** **** ****
ဒါေတြ အတိအက် မသိလည္း Dota ကို ကြ်မ္းကြ်မ္းက်င္က်င္ ခုတ္လုိ႕ရပါတယ္။
အမ်ားစုကလည္း အဲ့ေလာက္အထိ အတိအက် သိေအာင္ မလုပ္ပဲ skill အတြက္ပဲ ေလ့က်င့္ၾကတာမ်ားပါတယ္။
တစ္ခ်ဴိ႕ အေၾကာင္းအရာေတြၾကေတာ့လည္း သိထားသင့္ပါတယ္။ ေမးထားတဲ့ ေမးခြန္းနဲ႕ ၾကဳံလာတဲ့အခါမွာေတာ့
အပုိ အလုပ္တစ္ခုလုိ ျဖစ္ေပမယ့္ တိတိက်က်ေလး သိထားဖုိ႕အတြက္ တစ္ခါတည္း ေျဖေပးလုိက္တာျဖစ္ပါတယ္။
သူမ်ားေတြကုိ ျပန္ေျပာျပလုိ႕ရတာေပါ့ဗ်ာ။
ဒီ Suggestion ကုိျပီး ျပည့္စုံတဲ့ Suggestion လုိ႕ မဆုိလုိပါဘူး။ မိမိၾကဳိက္ႏွစ္သက္ရာ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အသင့္ေတာ္ဆုံးျဖစ္ပါတယ္။ ျမန္မာ
Dota Player မ်ားတုိးတက္ၾကပါေစ။
Burn With the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha ©
Mini Bottle Trick
Mini Bottle Tricks ဆုိတဲ့ အတုိင္း အေရးမၾကီးေပမယ့္ အေျခခံက်တဲ့ အခ်က္အလက္ ကေလးေတြကုိ လက္တစ္လုံးျခားျပီး လုပ္ေနတဲ့ အတြက္ သိထားသင့္တဲ့ အခ်က္ကေလး ျဖစ္ပါတယ္။ ကုိယ္က Bottle သုံးတဲ့သူ မဟုတ္ဘူးဆုိရင္ေတာင္ အဲ့ဒီလုိ အေျခခံ တြက္ခ်က္ပုံေလးကို သိထားတဲ့အေနနဲ႕ Bottle သုံးတဲ့ အေပါင္းအသင္းေတြကုိ ျပန္ေဝမွ်လုိ႕ ရတာေပါ့ဗ်ာ။
<< Leviathan The Tidehunter >>
EHOME, LGD နဲ႕ MYM တုိ႔ ေရပန္းစားခဲ့တဲ့ ေခတ္က Leviathan The Tidehunter ကုိ ကစားပြဲမ်ားမွာ မၾကာခဏေတြ႕ခဲ့ရေပမယ့္ ေခတ္ေျပာင္းလဲလာျပီး ကစားကြက္မ်ားတုိးတက္လာတာနဲ႕အမွ် Tidehunter ကုိ ထည့္သြင္းအသုံးျပဳမႈ အနည္းငယ္ ေလ်ာ့ပါးသြားခဲ့ပါတယ္။ Dota Hero ေတြအားလုံးထဲကမွ အၾကီးဆုံး AoE Stun Ravage ကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားတဲ့ Tidehunter ဟာ Carry Hero တစ္ေကာင္မဟုတ္သလုိ ေရြးခ်ယ္စရာ အသုံးျပဳလုိ႕ေကာင္းတဲ့ Support Hero ေတြ အေျမာက္အမ်ားထဲမွာ Support သီးသန္႔ကစားဖုိ႔အတြက္ အေျခအေနသိပ္မေပးခဲ့ပါဘူး။ ဒါေပမယ့္ v6.80 ေျမပုံအေရာက္မွာေတာ့ Kraken Shell ရဲ႕ Debuff Removal ပမာဏ နဲ႕ Damage Block ကုိ သိသိသာသာၾကီး တုိးျမွင့္ေျပာင္းလဲေပးလုိက္တဲ့အခ်ိန္မွာ Tidehunter ဟာ Professional Player ေတြကုိယ္တုိင္ မ်က္စိက်ျပီး Offlane ကစားတဲ့ Hero တစ္ေကာင္အျဖစ္ အသတ္မွတ္ခံရတဲ့အေျခအေနအထိ တုိးတက္သြားပါတယ္။ Tidehunter ရဲ႕ နာမည္ျဖစ္တဲ့ Leviathan ဆုိတာကေတာ့ Bible က်မ္းစာအုပ္ထဲက ဒဏၰာရီလာ ပင္လယ္သတၱဝါၾကီးရဲ႕ အမည္ကုိ ယူသုံးထားျခင္းပဲျဖစ္ပါတယ္။
Background Story
Leviathan လုိ႕ အမည္ရတဲ့ The Tidehunter ဟာ Sunken ကြ်န္းရဲ႕ နာမည္ေက်ာ္ၾကားတဲ့ တုိက္ခုိက္ေရးသမားတစ္ဦးျဖစ္ပါတယ္။ သူ႕မ်ဴိးႏြယ္စုရဲ႕ထူးျခားတဲ့အခ်က္အတုိင္းပင္ Tidehunter ဟာ ကိစၥတုိင္းမွာ စိတ္ဓါတ္ျပင္းထန္တဲ့ သူတစ္ဦးပါ။ အတည္တစ္က် အုပ္ခ်ဴပ္သူ မသတ္မွတ္ရေသးတဲ့ ပင္လယ္ေရပိုက္နက္ကုိ အုပ္ခ်ဴပ္ခြင့္ရရွိဖုိ႕အတြက္ အဆုိပါ ပင္လယ္ေရမ်က္ႏွာျပင္အေပၚမွာ Drylander သေဘၤာက်င္း တည္ေဆာက္ႏုိင္ေရးကလည္း ကြ်န္ေတာ္တုိ႔အားလုံးသိတဲ့ အေရးပါတဲ့ ဗ်ဴဟာတစ္ခ်က္ျဖစ္ေနပါတယ္။ မလွမ္းမကမ္းက ပင္လယ္ေရေအာက္ Meranthc Diaspora ေရသူထီး မ်ဴိးႏြယ္စုမ်ားရဲ႕ နယ္ေျမမလြတ္မကင္းထဲမွာ ေဖာက္လုပ္ထားတဲ့ ေရငုတ္သေဘၤာလမ္းေၾကာင္း အရႈတ္အေထြးေၾကာင့္ အဆုံးမရွိတဲ့ ပင္လယ္ေရေအာက္ တုိက္ပြဲငယ္မ်ားဟာလည္း ဆက္တုိက္ျဖစ္ေပၚလ်က္ရွိပါတယ္။ အဆုိပါ လူသားမ်ား နဲ႕ ေရသူထီး မ်ားအၾကား အမွားမခံႏုိင္တဲ့အေျခအေနမွာ ေရပုိင္နက္ကုိ ရယူဖုိ႔အတြက္ ၾကဳိးစားေနတဲ့ လူသားေတြရဲ႕ တုိင္းျပည္ေရးအေျခအေနဟာ ရႈတ္ေထြးျပီး ပြင့္လင္းျမင္သာမႈမရွိျဖစ္ေနတဲ့အတြက္ ခန္႕မွန္းရခက္တဲ့အေျခအေနျဖစ္ေနပါတယ္။ အဆုိပါ အရႈတ္အေထြးရုန္းကန္မႈမ်ားကုိ စိတ္ကုန္လာတဲ့ Leviathan ဟာ သူ သစၥာရွိတဲ့ တစ္ေယာက္တည္းေသာ အသူတရာနတ္ဘုရား "ေရဘဝဲလက္ေခ်ာင္း Maelrawn" ဆီမွ ထြက္ခြာလာပါေတာ့တယ္။ အခုအခ်ိန္မွာ Leviathan The Tidehunter ဟာ လူသားေရာ ေရသူထီးေတြရဲ႕ အေျခအေနေတြကုိပါ သူ႕လမ္းေၾကာင္းမွ ေဘးဖယ္ထားလုိက္ျပီး တစ္ခ်ိန္က ေရနက္ပုိင္းတုိက္ပြဲတစ္ခုမွာ ၾကဳံေတြ႕ခဲ့တဲ့ ရႈံးနိမ့္မႈကုိ ျပန္လည္ေခ်ပဖုိ႕အတြက္ အျပင္းအထန္မုန္းတီးရတဲ့ ေရေၾကာင္းဗုိလ္ခ်ဴပ္ "Kunkka" ကုိ ရွာေဖြဖုိ႔အတြက္ ေရမ်က္ႏွာျပင္ေပၚသုိ႕ မာန္အျပည့္နဲ႕ေလွ်ာက္လွမ္းလာပါေတာ့တယ္။
Overview
Initiator, Durable, Support Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Tide ဟာ Battle ကုိအစျပဳေပးႏုိင္တဲ့ Ravage ကုိ Trademark Ability တစ္ခုအေနနဲ႕ ပုိင္ဆုိင္ထားတာက အားသာခ်က္တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ရန္သူ႕ရဲ႕ Armor နဲ႕ Movement Speed ကုိ Slow ေစတဲ့ Gush ဟာ Stun Ability မဟုတ္ေပမယ့္ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ ရန္သူတစ္ေကာင္ကုိဖမ္းေပးဖုိ႕အတြက္ အေထာက္အကူျပဳေစပါတယ္။ Kraken Shell ကေတာ့ တစ္ခုတည္းေသာ Passive Ability ျဖစ္ျပီး အဓိကအားခ်က္ကေတာ့ သတ္မွတ္ထားတဲ့ Player Control Damage ပမာဏတစ္ခုကုိေရာက္ခဲ့တုိင္း သူ႕အေပၚတင္ထားသမွ် Negative Buff ေတြ အားလုံးကုိ အကုန္ရွင္းထုတ္ေပးႏုိင္တဲ့အတြက္ Tank Hero ေတြခ်င္းအတူတူမွာေတာင္ ဘယ္သူနဲ႕မွ မတူတဲ့ ထူးျခားခ်က္တစ္ခုလုိ႕ ေျပာလုိ႕ရပါတယ္။ v6.72 ေျမပုံကေနစျပီးေတာ့ သူ႕ရဲ႕ Anchor Smash ဟာ ႏွိပ္သုံးရတဲ့ Ability တစ္ခုအျဖစ္ေျပာင္းလဲသြားျပီးတဲ့ေနာက္ပုိင္း 325 AoE ကေန 400 AoE အထိ တုိးျမင့္လာခဲ့ျပီး အဆုိပါ AoE အတြင္းမွာရွိတဲ့ Base Damage ကုိ 60% ေလ်ာ့ေပးတဲ့ သတ္ေရာက္မႈတစ္ခုပါ တုိးလာခဲ့ပါတယ္။ Cooldown နည္းတဲ့ Anchor Smash ဟာ Farming အတြက္အျပင္ Spamming Ability တစ္ခုအျပင္ အသုံးျပဳလုိ႕ရတဲ့အတြက္ Gush ထက္ပုိျပီး ဦးစားေပးသင့္တဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Dota မွာရွိသမွ် ပုံမွန္ AoE Aura အားလုံးနီးပါးက 900 AoE လုိ႕ သတ္မွတ္ထားတဲ့အခ်ိန္မွာ Ultimate Ravage ဟာ ထူးထူးျခားျခား 1025 AoE ရွိပါတယ္။ အဆုိပါ Ability (၄)ခုကုိ ေလ့လာၾကည့္ရင္ Tide ဟာ အမွန္တကယ္ Initiator တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ မမွီမကမ္း Slow ျပီး ဖမ္းေပးထားႏုိင္မယ့္ Gush၊ Spell ေရာ Physical Damage ဒဏ္ကုိပါ ခံႏုိင္ရည္ရွိမယ့္ Kraken Shell၊ Battle မစခင္ကတည္းက တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Physical Damage ကုိ အသင့္အတင့္ ေလွ်ာ့ေပးထားႏုိင္မယ့္ Anchor Smash နဲ႕ တစ္ဖက္အသင္း တစ္သင္းလုံးကုိ ကေသာင္းကနင္းျဖစ္ေစမယ့္ Ravage တုိ႕ဟာ Tide ကုိ အမွန္အကန္ Initiator တစ္ေကာင္အျဖစ္သတ္မွတ္ေစပါတယ္။
Abilities
Slow ႏႈန္း၊ Duration၊ Range၊ Cooldown နဲ႕ Manacost ေတြလုံးဝ မေျပာင္းလဲပဲ Armor ေလ်ာ့မယ့္ ပမာဏ နဲ႕ Damage သာ တက္လာမွာျဖစ္တဲ့ Gush ဟာ အေစာပုိင္းမ်ားမ်ားတင္မထားလည္း ေျပာင္းလဲမႈမရွိႏုိင္ပါဘူး။ Damage မမ်ားရင္ေတာင္ Team Fight တစ္ခုမွာ အထုိက္အေလွ်ာက္ Slow ျပီး ဖမ္းေပးထားႏုိင္တဲ့အတြက္ သူ႕ထက္ အေရးၾကီးတဲ့ အျခား Ability ၂ ခုကုိ ဦးစားေပးအရင္တင္ေပးျခင္းအားျဖင့္ Tide ကုိ ပုိအက်ဴိးရွိေစမွာျဖစ္ပါတယ္။
အခုေနာက္ပုိင္း ကစားပြဲေတြမွာ Tide ကုိ Solo Offlane ပုံစံနဲ႕ ကစားလာတာကုိ ေတြ႕ရပါတယ္။ အဆုိပါ ပုံစံအတုိင္းကစားခဲ့မယ္ဆုိရင္ Tide ဟာ Tank Hero တစ္ေကာင္ပုံစံအျဖစ္နဲ႕ ကစားသင့္ျပီး သူ႕ရဲ႕ Kraken Shell ကုိ lvl 7 ေရာက္တာနဲ႕ ဂိတ္ဆုံးတင္ေပးရင္ ပုိေကာင္းပါတယ္။ ေနာက္ဆုံးအဆင့္မွာ 40 Damage Block ကုိ အခ်ိန္တုိင္းရရွိေနမွာျဖစ္ျပီး Tide အေပၚက်ေရာက္လာတဲ့ Damage စုစုေပါင္း 450 ျပည့္တုိင္း ကိုယ့္မွာ ရွိသမွ် Negative Buff (Slow, Stun, Poison)
အစရွိတာေတြ အားလုံးကုိ ဖယ္ရွားေပးေစမွာျဖစ္ပါတယ္။ 40 Damage ဆုိ အလြန္မ်ားျပားတဲ့ ပမာဏတစ္ခုလုိ႕ေျပာေပမယ့္ အဆုိပါ Damage Block ဟာ Magic Damage ေတြကုိေတာ့ ကာကြယ္ေပးမွာမဟုတ္ပါဘူး။ အေစာပုိင္း Solo Offlane မွာ 40 Physical Damage ဆုိတာဟာ သင့္ကုိ တုိက္ခုိက္မယ့္ Hero Damage တုိင္းရဲ႕ သုံးပုံပုံ ႏွစ္ပုံ ေလာက္ကုိ ေတာက္ေလွ်ာက္ကာကြယ္ေပးေနမယ့္ သေဘာျဖစ္တဲ့အျပင္ Lane Creep ေတြရဲ႕ Damage ေတြအားလုံးကလည္း Zero သာ သင့္အေပၚသတ္ေရာက္ေတာ့မွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ တစ္ဖက္အသင္းက Tower ကုိ တုိက္ခုိက္မယ့္ Hero ၃ ေကာင္သာ မဟုတ္ခဲ့ဘူးဆုိရင္ Kraken Shell ကုိ အမ်ားဆုံး တင္ျပီး သုံးမယ့္ Tide ကုိ offlane မွာ အသုံးျပဳႏုိင္ပါတယ္။
Mana နည္းနည္း Cooldown နည္းနည္း နဲ႕ အသုံးျပဳႏုိင္မယ့္ Anchor Smash ဟာ အသုံးျပဳခံရတဲ့ unit ရဲ႕ Damage ကုိ 60% ေလ်ာ့ေစတဲ့အတြက္ Creep wave ေတြကုိ ရွင္းဖုိ႔အတြက္ အားသာခ်က္ရွိတဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Base Damage ပမာဏကုိ ေလ်ာ့ေစတာျဖစ္လုိ႕ Physical Damage ကုိ အားကုိးျပီးတုိက္ခုိက္ရတဲ့ Ursa, Mortred က့ဲသုိ႕ေသာ Hero မ်ားကုိ အထုိက္အေလ်ာက္ Counter လုပ္ေပးႏုိင္မယ့္ Ability လည္းျဖစ္ပါတယ္။ တစ္ဆင့္ယူလုိက္တုိင္း 75/125/175/225 Damage တုိးလာမွာျဖစ္တဲ့အျပင္ Cooldown လည္းက်သြားမွာျဖစ္လုိ႕ တတ္ႏုိင္သေလာက္ျမန္ျမန္ယူသင့္တဲ့ Ability တစ္ခုလည္းျဖစ္ပါတယ္။ Anchor Smash ဟာ Hero, Summon Unit, Lane Creep, Neutral Creep နဲ႕ Ancient Creep ေတြအားလုံးကုိ Damage ေလ်ာ့ေစႏုိင္ေပမယ့္ Roshan ကုိေတာ့ Damage မေလ်ာ့ေစႏုိင္ပါဘူး။
1025 AoE ရွိတဲ့ Ravage ကေတာ့ 2.02/2.32/2.77 seconds AoE Stun လုိ႕ေျပာၾကေပမယ့္ ေလထဲကို ေျမာက္သြားမယ့္ အခ်ိန္ 0.52 seconds ကိုပါ ထည့္ေပါင္းလုိက္မယ္ဆုိရင္ စုစုေပါင္း အေနနဲ႕ 2.54/2.84/3.39 seconds Stun ေစမွာျဖစ္ပါတယ္။
Items Build
Ultimate ability Ravage ကုိ အတိအက် အသုံးျပဳႏုိင္ေစရန္ရည္ရြယ္ခ်က္နဲ႕ Blink Dagger ကုိ တတ္ႏုိင္သေလာက္ ဖိနပ္စီးျပီးတာနဲ႕ ျမန္ျမန္ရွာေလ့ရွိတာကုိေတြ႕ရတတ္ပါတယ္။ ဥပမာအေနနဲ႕ Magnus ရဲ႕ Ultimate Reverse Polarity ကုိ အသုံးျပဳတဲ့ အခါမ်ဴိးမွာ တိက်ဖုိ႕အတြက္ Dagger လုိအပ္တယ္ဆုိေပမယ့္ အရမ္းၾကီးမားတဲ့ AoE အက်ယ္အဝန္း ကုိရရွိထားတဲ့ Ravage အေနနဲ႕ Dagger မပါရင္ေတာင္ အသုံးျပဳရ လြယ္ကူတာေၾကာင့္ 2150 gold ေနရာမွာ Team Fight အတြက္ အက်ဴိးရွိေစမယ့္ Mekansm, Tank ပုိမုိ ပီသေစမယ့္ Hood (သုိ႕မဟုတ္) Pipe, Mana ပမာဏ ျပႆနာကုိ ေျဖရွင္းေပးမယ့္ Arcane Boots တုိ႕ကုိ Mid Game မတုိင္ခင္မွာ ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ပါတယ္။ အားသာခ်က္ အမ်ားအျပားရွိတဲ့ Kraken Shell ေၾကာင့္ Tank Hero ကုိ ပုိမုိ Tank ျဖစ္ေစမယ့္ Heart, Shiva Guard, Assault Cuirass တုိ႔အျပင္ AoE 1025 အတြင္းက ရန္သူအားလုံးကုိ 7 seconds ခန္႕ Stun ထားေပးဖုိ႕ Refresher Orb + Dagger ကလည္း Late Game အေရးပါတဲ့ Item မ်ားအျဖစ္ထည့္စပ္ေပးႏုိင္ပါတယ္။
Counters for Tide
Tidehutner အတြက္ ထူးထူးျခားျခား Counter ဆိုျပီး သီးသန္႔ေျပာလုိ႕မရေပမယ့္ Rubick ကေတာ့ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Tidehunter ကုိ စိတ္အေႏွာင့္အယွက္ေပးႏုိင္တာေတာ့ ေသခ်ာပါတယ္။ Ravage အတြက္ cast time ဟာ Rubick အတြက္ သိပ္မခက္ခဲပဲ Spell Steal တဲ့အျပင္ Stun, Slow Ability မ်ားထက္ Magic Damage ပမာဏ အေျမာက္အမ်ားေပးႏုိင္တဲ့ Nuker မ်ားဟာလည္း Kraken Shell ရဲ႕ Damage Block နဲ႕ မဆုိင္တဲ့အတြက္ အေစာပုိင္း Tidehunter ကုိ Counter လုပ္ဖုိ႔အတြက္ အသုံးျပဳႏုိင္ပါတယ္။ Anchor Smash ရဲ႕မလွမ္းမကမ္းကေန Tide ကုိ တုိက္ခုိက္ႏုိင္တဲ့ Range Hitter မ်ားျဖစ္တဲ့ Drow က့ဲသုိ႕ေသာ Hero မ်ဴိးကုိ Counter အျဖစ္ အသုံးျပဳႏုိင္ပါတယ္။
ဒီ Suggestion ကုိ ျပီးျပည့္စုံတဲ့ Suggestion လုိ႔မဆုိလုိပါဘူး။ မိမိ ပုိင္ႏုိင္တဲ့ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါတယ္။
Burn With the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha ©
(အပုိ သုံးသပ္ခ်က္)
(စမ္းေဆာ့ၾကည့္ပါ။ ကြ်န္ေတာ္လည္း ဟုိးေခတ္ကတည္းက Tide လုိေကာင္မ်ဴိးကုိ ကိုင္လာတဲ့သူပါ။ ဒါမယ့္ 6.80 ေနာက္ပုိင္းေျပာင္းသြားကတည္းက lvl 7 မွာ Kraken Shell ကုိ ဂိတ္ဆုံးယူျပီး Dagger ေနရာမွာ Mekansm + Boots of Speed ထည့္ျပီးေဆာ့ၾကည့္ခဲ့ပါတယ္။ တကယ္လည္း အသုံးတည့္လုိ႕ စမ္းေဆာ့ၾကည့္ေစခ်င္ပါတယ္။
ဒီေလာက္ Stun AoE အၾကီးၾကီး ရွိတဲ့အျပင္ တျခား Support hero (Lion, Shaman) လိုမ်ဴိး Disable Ability မ်ားမ်ား မပါတဲ့အတြက္ Dagger က သိပ္အေရးတၾကီး မလုိတာေတာ့ အမွန္ပဲဗ်။
ဒီလုိ Menkasm ဆက္ထားတဲ့ Tank Hero ၾကီးက ေရွ႕ကေန လမ္းေလွ်ာက္ျပီး ေျပးတတ္လာရင္ ဘယ္ Hero မ်ဴိးက အေစာပုိင္း ယွဥ္ခ်ရဲမွာလဲ။ ယွဥ္ခ်ရင္လည္း Ravage ကုိ အလြယ္တကူသုံးလုိက္ယုံပါပဲ။
ဒါ့အျပင္ အေစာပုိင္းမွာ Dagger ခုန္ျပီး Ravage သုံးလည္း ၾကာခ်ိန္ သိပ္မမ်ားတဲ့အျပင္ AoE အၾကီးၾကီးကုိ တိက်ေအာင္ သုံးဖုိ႔ဆုိရင္ေတာ့ ပုိက္ဆံျဖဳန္းရာ က်မယ္ ထင္တာပဲ။
ဒါေၾကာင့္ Dagger အစား Mekansm က ပုိအက်ဴိးရွိမယ္လုိ႔ အၾကံျပဳတာျဖစပါတယ္။ Kraken Shell lvl 4 နဲ႕ Mekansm ရဲ႕ ေကာင္းက်ဴိးကုိ ကုိယ္တုိင္ စမ္းသပ္အသုံးျပဳျပီး ေဝဖန္ သုံးသပ္ၾကရေအာင္ဗ်ာ။ )
(ဒီေဆာင္းပါးဟာ Internet Journal အတြဲ (၁၅) အမွတ္ (၂၆) မွာပါ၀င္တဲ့ ေဆာင္းပါးကုိ ျပန္လည္ ေဖာ္ျပထားျခင္းျဖစ္ပါတယ္။)
<< Leviathan The Tidehunter >>
EHOME, LGD နဲ႕ MYM တုိ႔ ေရပန္းစားခဲ့တဲ့ ေခတ္က Leviathan The Tidehunter ကုိ ကစားပြဲမ်ားမွာ မၾကာခဏေတြ႕ခဲ့ရေပမယ့္ ေခတ္ေျပာင္းလဲလာျပီး ကစားကြက္မ်ားတုိးတက္လာတာနဲ႕အမွ် Tidehunter ကုိ ထည့္သြင္းအသုံးျပဳမႈ အနည္းငယ္ ေလ်ာ့ပါးသြားခဲ့ပါတယ္။ Dota Hero ေတြအားလုံးထဲကမွ အၾကီးဆုံး AoE Stun Ravage ကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားတဲ့ Tidehunter ဟာ Carry Hero တစ္ေကာင္မဟုတ္သလုိ ေရြးခ်ယ္စရာ အသုံးျပဳလုိ႕ေကာင္းတဲ့ Support Hero ေတြ အေျမာက္အမ်ားထဲမွာ
░░ >> 6 types of Damage << ░░
Dota ဟာ တုိက္ခုိက္ေရးကိုအသားေပးတဲ့ Game တစ္ခုျဖစ္တဲ့အတြက္ေၾကာင့္ ကစားပြဲရဲ႕ အဓိက အသက္ဟာ တစ္ဖက္နဲ႕တစ္ဖက္ တုိက္ခုိက္ရင္းျဖစ္ေပၚလာတဲ့ Damage ေတြပဲျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ Damage ေတြကို အၾကမ္းဖ်ဥ္းအေနနဲ႕ Phaysical Damage နဲ႕ Magical Damage ဆုိျပီး ခြဲျခားထားျပီး မိမိ Hero ရဲ႕ ပုံမွန္ ခုတ္ခ်က္တုိင္းကုိ Physical Damage လုိ႕ သတ္မွတ္ျပီးပုံမွန္ခုတ္ခ်က္မဟုတ္ပဲ Hero ရဲ႕ Ability ကုိအသုံးျပဳရာေန ျဖစ္ေပၚလာတဲ့ Damage ကုိေတာ့ Magic Damage လုိ႕ ခြဲျခားသတ္မွတ္ႏုိင္ပါတယ္။
အေသးစိတ္အေနနဲ႕ေတာ့
(၁) Physical Damage
(၂) Magical Damage
(၃) Pure Damage
(၄) Composite Damage
(၅) Hp Removal
(၆) Universal Damage ဆုိျပီး စုစုေပါင္း Damage အမ်ဴိးအစား (၆) မ်ဴိး ခြဲျခားျပီး သတ္မွတ္ေပးထားပါတယ္။ Dota ျပဳိင္ပြဲတုိင္းဟာ Captain Mode ကုိသာ တရားဝင္ Game Mode တစ္ခုအေနနဲ႕ ကစားၾကတာျဖစ္တဲ့အတြက္ အသင္းတစ္သင္းမွာ Spell Caster Hero ေတြနဲ႕ Physical Damage Hero ေတြကုိ အသင္းရဲ႕ Captain ဟာ စိတ္တုိင္းက်ေရြးခ်ယ္ ေပါင္းစပ္ဖြဲ႕စည္းျပီး တစ္ဖက္အသင္းနဲ႕ တုိက္ခုိက္ ကစားၾကတာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ဒီလုိမ်ဴိး ေရြးခ်ယ္ေပးရတဲ့ အေျခအေနမ်ဴိးမွာ တစ္ဖက္အသင္းက ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ အသင္းရဲ႕ Hero ေတြကုိ Counter လုပ္ဖုိ႕ စဥ္းစားတဲ့ ေနရာမွာ ေဟာဒီ Damage အမ်ဴိးအစား (၆) မ်ဴိးကုိလည္း ထည့္သြင္းစဥ္းစားေပးမယ္ဆုိရင္ အထုိက္အေလွ်ာက္ အက်ဴိးရွိမွာ အေသအခ်ာပါပဲ။ Damage အမ်ဴိးအစား (၆) မ်ဴိးကုိ ခြဲျခားသိရွိထားျခင္းအားျဖင့္ သင့္ရဲ႕ Dota အရည္အေသြးကုိ တစ္ေထာင့္တစ္ေနရာကေန အေထာက္အကူျပဳေပးႏုိင္မွာပါ။
Damage (၆) မ်ဴိးအေၾကာင္းမွာ မပါမျဖစ္ ပါဝင္တဲ့အခ်က္က အဆုိပါ Damage ေတြကုိ ျပန္ကာကြယ္ေပးမယ့္ Physical Damage Reduction, Magic Resistance နဲ႕ Magic Immune တုိ႕ပဲျဖစ္ပါတယ္။ Physical Damage Reduction ဆုိတာကေတာ့ မိမိေပၚက်ေရာက္လာမယ့္ Physical Damage ကုိ ေလ်ာ့ေပးမယ့္ Armor နဲ႕ Damage Block ေတြကုိ ကုိယ္စားျပဳပါတယ္။ Armor မ်ားရင္မ်ားသေလာက္ မိမိေပၚသက္ေရာက္မယ့္ Phsyical Damage ေတြဟာ နည္းသြားပါလိမ့္မယ္။ Magic Resistance ကေတာ့ Spell Damage ကုိ ျပန္ေလ်ာ့ေပးမယ့္ Resistance တြက္ခ်က္ပုံျဖစ္ပါတယ္။ Base Magic Resistance နဲ႕ Hood, Pipe ကဲ့သုိ႔ Item မ်ားကေန Magic Resistance ကုိ ရရွိႏုိင္ပါတယ္။ Magic Immune ကေတာ့ မိမိ Hero ေပၚကုိ Target Ability, AoE Ability ေတြ မက်ေရာက္ေအာင္ ၁ဝဝ% ကာကြယ္ေပးတဲ့ Positive Buff တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Magic Immune Unit တစ္ခုကုိ ေယဘုယ် Stun, Slow, Silent ကဲ့သုိ႕ Debuff ေတြ အသုံးျပဳလုိ႕မရသလုိ Magic Damage ေတြကုိလည္း 0 Damage သာ သတ္ေရာက္ေစမွာျဖစ္ပါတယ္။
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
█ (၁) Physical Damage
(Armor- ထည့္တြက္၊ Magic Resistance-ထည့္မတြက္၊ Magic Immune-ထုိးေဖာက္)
Physical Damage တုိင္းဟာ အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ Unit ရဲ႕ Armor ပမာဏ အနည္းအမ်ားေပၚမူတည္ျပီး တုိးႏုိင္ေလ်ာ့ႏုိင္ပါတယ္။ Back Stab Damage (Nyx-Vendetta, Gondar-Shadow walk) အမ်ဴိးအစားအားလုံးကုိ Physical Damage အျဖစ္သတ္မွတ္ျပီး Magic Resistance ပမာဏ ကုိ လုံးဝထည့္သြင္းမစဥ္းစားပါဘူး။ Magic Immune Unit ေတြကုိ Physical Damage နဲ႕တုိက္ခုိက္ႏုိင္ေပမယ့္ Ethereal Unit (Ghost Scepter, Cripple) ေတြကုိေတာ့ Damage သတ္ေရာက္မွာမဟုတ္ပါဘူး။ ႏွိပ္သုံးရတဲ့ Ability ေတြမွာလည္း Physical Damage သတ္ေရာက္ႏုိင္တဲ့ ခြ်င္းခ်က္ Ability ေတြ ရွိပါတယ္။ Physical Damage Ability မ်ားအေနနဲ႕
Exorcism (Death Prophet),
Omnislash (Juggernaut),
Quill Spray (Bristleback),
Counter Helix (Axe),
Death Ward (Witch Doctor) တုိ႕ဟာ Physical Damage အမ်ဴိးအစား Ability အခ်ဴိ႕ပဲျဖစ္ပါတယ္။
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
█ (၂) Magic Damage
(Armor- ထည့္မတြက္၊ Magic Resistance- ထည့္တြက္၊ Magic Immune-မထုိးေဖာက္)
Armor အနည္းအမ်ားကို မူတည္ျခင္းမရွိပဲ Unit ရဲ႕ စုစုေပါင္း Magic Resistance နဲ႕ ျပန္လည့္ေလ်ာ့သြားႏုိင္တဲ့ Damage အမ်ဴိးအစားျဖစ္ပါတယ္။ Hood, Pipe, Grave's Keepercloak (Visage), Null Field (Rubick), Spell Shield (Anti-Mage) အစရွိတဲ့ Item နဲ႕ Ability မ်ားဟာ Magic Resistance ကုိေပးတဲ့ Ability မ်ားျဖစ္ပါတယ္။ Ethereal Unit မ်ားအေပၚမွာေတာ့ ပုံမွန္ Damage ပမာဏထက္ ၄ဝ% ပုိျပီး သတ္ေရာက္ႏုိင္မယ့္ Magic Damage ဟာ Bkb, Blade Fury, Rage, Repel အစရွိတဲ့ Magic Immune Ability မ်ားကုိေတာ့ 0 Damage သာ သတ္ေရာက္ေစႏုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ Magic Damage Ability အခ်ဴိ႕ကေတာ့
Finger of Death (Lion),
Crystal Nova (Crystal Maiden),
Magic Missile (Vengiful Spirit) တုိ႔ကဲ့သုိ႔ေသာ Ability မ်ားျဖစ္ပါတယ္။
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
█ (၃) Pure Damage
(Armor-ထည့္မတြက္၊ Magic Resistance-ထည့္မတြက္၊ Magic Immune-မထုိးေဖာက္)
အတုိက္ခုိက္ခံရမယ့္ Unit ဟာ Armor ဘယ္ေလာက္ရွိရွိ၊ Magic Resistance ဘယ္ေလာက္မ်ားမ်ား ထည့္မစဥ္းစားပဲ Damage ပမာဏ အျပည့္အဝ ထိမယ့္ Damage အမ်ဴိးအစားကုိ Pure Damage ဆုိျပီး သတ္မွတ္ထားပါတယ္။ Dota 1 တုန္းက Piercing Damage လုိ႔ ေခၚခဲ့ၾကတဲ့ Pure Damage ဟာ Magic Immune Unit မ်ားအေပၚ အသုံးျပဳလုိ႔ မရေပမယ့္ Ethereal Unit မ်ားအေပၚေတာ့ ပုံမွန္အတုိင္း Damage သတ္ေရာက္ႏုိင္စြမ္းရွိပါတယ္။
Kraken Shell (Tidehunter), Bristleback (Bristalback) နဲ႕ Dispersion (Spectre) အစရွိတဲ့ Damage Block နဲ႕ Damage Reduction Ability မ်ားကုိ ပုံမွန္အတုိင္း ေဖာက္ျပီးထိႏုိင္စြမ္းရွိတဲ့ Pure Damage Ability အခ်ဴိ႕ကေတာ့
Laser (Tinker),
Desolate (Spectre),
Brain Sap (Bane),
Arcane Orb (OD),
Timber Chain/ Whirling Death/ Chakaram (Timbersaw),
Mystic Snake (Medusa),
Sunstrike (Invoker),
Impetus (Enchantress),
Meat Hook (Pudge),
Purification (Omniknight),
Mist Coil (Abaddon) နဲ႕ Blade Mail တုိ႔ပဲျဖစ္ပါတယ္။
Blade Mail ကေတာ့ မိမိေပၚကုိ ဘယ္လုိ Damage အမ်ဴိးအစားပဲ သတ္ေရာက္ပါေစ၊ Return Damage ျပန္ထိမယ့္ Hero ကုိ Pure Damage အေနနဲ႕ ျပန္လည္ထိေစမွာျဖစ္ပါတယ္။
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
█ (၄) Composite Damage
(Armor-ထည့္တြက္၊ Magic Resistance-ထည့္တြက္၊ Magic Immune-ထုိးေဖာက္)
Magic Immune unit ကုိ ထုိးေဖာက္ျပီး ထိႏိုင္စြမ္းရွိေပမယ့္ အဆုိပါ Damage ဟာ Armor, Magic Resistance တုိ႔ေၾကာင့္ Damage ပမာဏ ျပန္လည္ေလ်ာ့သြားႏုိင္ပါတယ္။ Magic Immune Unit ကုိ ထုိးေဖာက္ႏုိင္စြမ္းရွိတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ အခ်ဴိ႕ေသာ Composite Damage မ်ားဟာ Tower, Seige Creep မ်ားအေပၚသတ္ေရာက္ႏုိင္စြမ္းရွိပါတယ္။ ဥပမာ အေနနဲ႕ Diabolic Edict (Leshrac), Land Mines (Goblin Techies) တုိ႔ဟာ Seige Unit ကုိ ထုိးေဖာက္ထိႏုိင္စြမ္းရွိတဲ့ Composite Damage Ability မ်ားျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ Seige Unit ကုိ မထိႏုိင္တဲ့ Composite Damage Ability မ်ားကေတာ့
Acid Spray (Alchemist),
Wild Axe (Beast Master) နဲ႕ Sucide Bombing (Goblin Techies) တုိ႔ပဲျဖစ္ပါတယ္။ Lone Druid ရဲ႕ Spirit Bear ကုိ သတ္လုိက္တဲ့အခါမွာ Lone Druid ကုိ ျပန္လည္ထိေစမယ့္ Damage ဟာ Composite Damage အမ်ဴိးအစားျဖစ္တာေၾကာင့္ Bkb သုံးျပီး ေရွာင္လႊဲလုိ႕ မရႏုိင္ပါဘူး။
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
█ (၅) Hp Removal
(Armor-ထည့္မတြက္၊ Magic Resistance-ထည့္မတြက္၊ Magic Immune-ထုိးေဖာက္)
Dota မွာရွိသမွ် Damage အမ်ဴိးအစားေတြထဲမွာ အေကာင္းဆုံးလုိ႔ ေျပာလုိ႕ရတဲ့ Hp Removal ကုိ ဘယ္လုိနည္းနဲ႕မွ ေရွာင္လႊဲလုိ႕ မရႏုိင္တဲ့ Damage အမ်ဴိးအစားျဖစ္ပါတယ္။ အေၾကာင္းက အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ Unit မွာ Armor, Magic Resistance ဘယ္ေလာက္မ်ားမ်ား လုံးဝဂရုမစုိက္ပဲ Damage ထိမွာျဖစ္ျပီး Magic Immune ျဖစ္ေနရင္ေတာင္ ပုံမွန္ ပမာဏအတုိင္း Damage ထိမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင္ပဲ Bloodseeker ရဲ႕ Ultimate Rapture ကုိ Hp Removal အျဖစ္ေျပာင္းလဲေပးလုိက္တဲ့ v6.78 ေျမပုံေနာက္ပုိင္းမွာ ကစားသမားအခ်ဴိ႕ဟာ Rapture အသုံးခံထားရခ်ိန္မွာ BkB သုံးျပီး ထြက္ေျပးဖုိ႔ ၾကဳိးစားလုိ႕ ေသၾကရတာကုိ ရံဖန္ရံခါ ေတြ႕ရေလ့ရွိတာျဖစ္ပါတယ္။ Magic Immune Unit ကုိ အသုံးျပဳလုိ႔ရတဲ့ Sandar (Terrorblade) ဟာလည္း Hp Removal ပဲျဖစ္ပါတယ္။ ဒီလုိ အားသာခ်က္အရမ္းမ်ားတဲ့ Hp Removal ရဲ႕ အဓိက အားနည္းခ်က္ကေတာ့ Damage ပမာဏ နည္းပါးေလ့ ရွိတဲ့အခ်က္ပဲျဖစ္ပါတယ္။
Nightmare (Bane),
Wave of Terror (Vengiful),
Fatal Bonds (Warlock) နဲ႕ Heartstopper Aura (Necrophos) တုိ႔ဟာ Enemy ကုိ သုံးတဲ့ Hp Removal Ability မ်ားျဖစ္ျပီးေတာ့ မိမိရဲ႕ Health Cost အျဖစ္သုံးရတဲ့
Icarus Dive/Fire Spirits/ Sun Ray (Phoenix),
Burning Spear (Huskar),
Overcharge (Io) နဲ႕ Soul Ring, Armlet တုိ႔ဟာ Self Hp Removal မ်ားပဲျဖစ္ပါတယ္။
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
█ (၆) Universal Damage
(Armor-ထည့္မတြက္၊ Magic Resistance-ထည့္တြက္၊ Magic Immune-ထုိးေဖာက္)
v6.81 ေျမပုံအေျပာင္းအလဲမွာ လူေျပာမ်ားခ့ဲတဲ့ အခ်က္တစ္ခုကေတာ့ Lina ရဲ႕ Laguna Blade ကုိ Aghanim's Scepter ဆက္လုိက္တဲ့အခါမွာရရွိမယ့္ Magic Immune unit ေတြကုိ ထုိးေဖာက္ျပီး Damage သတ္ေရာက္တယ္ဆုိတဲ့ အခ်က္ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါဟာ Lina ရဲ႕ Laguna Blade ကုိ Magic အမ်ဴိးအစားကေန Universal အမ်ဴိးအစားသုိ႔ ေျပာင္းလဲေပးလုိက္တာပဲျဖစ္ပါတယ္။ Universal Damage ဟာ Magic Immune Unit ေတြကုိ ထုိးေဖာက္ျပီးထိႏုိင္ေပမယ့္ အဆုိပါ Unit ရဲ႕ Magic Resistance ကုိ ျပန္လည္တြက္ခ်က္ျပီးမွ Damage ထိမွာျဖစ္လုိ႕ Damage ပမာဏ ျပန္လည္ေလ်ာ့သြားႏုိင္ပါတယ္။
လူၾကဳိက္မ်ားတဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Doom (Doom) အပါအဝင္
Midnight Pulse (Enigma),
March of the machines (Tinker),
Pulverize (Brewmaster - Earth Panda) တုိ႔ဟာ Universal အမ်ဴိးအစားမ်ားျဖစ္ပါတယ္။ Earthshaker ရဲ႕ Echo Slam ဟာ ပထမဆုံး သတ္ေရာက္မယ့္ Initial Damage သာလွ်င္ Universal Damage အမ်ဴိးအစားျဖစ္ျပီး Echo Damage မ်ားကေတာ့ Magic Damage အမ်ဴိးအစားမ်ားျဖစ္ပါတယ္။
အထက္မွာ ေဆြးေႏြးခဲ့တဲ့ Ability ေတြဟာ လုံးဝအျပည့္အစုံမဟုတ္ပါဘူး။ လူၾကဳိက္မ်ားတဲ့ Ability အခ်ဴိ႕ကုိ ႏႈိင္းယွဥ္ျပထားယုံသာျဖစ္ျပီး မိမိဘာသာ အဆုိပါ Damage (၆) မ်ဴိးကုိ ခြဲျခားျပီးသိထားမယ္ဆုိရင္ အဆင္ေျပမွာေသခ်ာပါတယ္။ ဒီ Suggestion ကုိ ျပီးျပည့္စုံတဲ့ Suggestion လုိ႔မဆုိလုိပါဘူး။ မိမိ ပုိင္ႏုိင္တဲ့ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါတယ္။
( ဒီေဆာင္းပါးဟာ internet journal အတြဲ (၁၅) အမွတ္ (၂၇) မွာေဖာ္ျပပီးျဖစ္ပါတယ္။ )
Burn With the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha ©
░░ >> 6 types of Damage << ░░
Dota ဟာ တုိက္ခုိက္ေရးကိုအသားေပးတဲ့ Game တစ္ခုျဖစ္တဲ့အတြက္ေၾကာင့္ ကစားပြဲရဲ႕ အဓိက အသက္ဟာ တစ္ဖက္နဲ႕တစ္ဖက္ တုိက္ခုိက္ရင္းျဖစ္ေပၚလာတဲ့ Damage ေတြပဲျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ Damage ေတြကို အၾကမ္းဖ်ဥ္းအေနနဲ႕ Phaysical Damage နဲ႕ Magical Damage ဆုိျပီး ခြဲျခားထားျပီး မိမိ Hero ရဲ႕ ပုံမွန္ ခုတ္ခ်က္တုိင္းကုိ Physical Damage လုိ႕ သတ္မွတ္ျပီး
>>>>>> Rattletrap the Clockwerk <<<<<<
Dota ကစားပြဲေတြရဲ႕ ေခတ္အဆက္ဆက္မွာ Changelogs မ်ား၊ update မ်ားေၾကာင့္ အားသာခ်က္ရွိရင္ ရသလုိ ပြဲထုတ္ခံရတဲ့ Hero ေတြနဲ႕ ပြဲထဲမွာေတာင္ မျမင္ရေတာ့တဲ့ Hero ေတြေၾကာင့္ ပုံေသသပ္မွတ္လုိ႕မရပဲ မတူညီတဲ့ ကစားကြက္ေတြနဲ႕ မတူညီတဲ့ Hero ေရြးခ်ယ္မႈေတြဟာ အခ်ိန္နဲ႕အမွ် ေျပာင္းလဲလ်က္ရွိပါတယ္။ အဲဒီလုိ အေျပာင္းအလဲေတြ ဘယ္ေလာက္မ်ားမ်ား Dota ေခတ္အဆက္ဆက္လူၾကဳိက္မ်ားျပီးလ်က္ရွိျပီး အေျခအေနအရ မၾကာခဏ ပြဲထုတ္ခံရေလ့ရွိတဲ့ Hero ေတြထဲမွာ Rattletrap ဟာလည္း တစ္ေကာင္အပါအဝင္ ျဖစ္ပါတယ္။ Melee Strength Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Clockwerk ကုိ Initiator နဲ႕ Ganker ပုံစံနဲ႕ ပြဲထုတ္ကစားၾကျပီး မ်ားေသာအားျဖင့္ Offlane Hero တစ္ေကာင္ အျဖစ္လည္း ျမင္ေတြ႕ရေလ့ရွိပါတယ္။ ပြဲအစမွာကတည္းက မ်ားျပားတဲ့ Base Movement Speed, Strength Grow, Agility Grow မ်ားေၾကာင့္ Tanker တစ္ေကာင္ အေနနဲ႕လည္း ျမင္ေတြ႕ရေလ့ရွိတဲ့ Rattletrap ဟာ Ultimate Hookshot ကဲ့သုိ႔ အေကာင္းဆုံး Initiating Ability တစ္ခုကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Support Hero ဒါမွမဟုတ္ Safe Farm Carry Hero ေတြ အတြက္ေတာ့ ေၾကာက္စရာေကာင္းတဲ့ Strength Initiator Hero တစ္ေကာင္ပဲျဖစ္ပါေတာ့တယ္။ Clockwerk ကုိ Dota 2 beta မထုတ္လႊင့္ခင္က ေရးဆြဲခဲ့တဲ့ Model ပုံစံဟာ Sniper, Tinker တုိ႔နဲ႕ ပုံစံအနည္းငယ္ဆင္တူတဲ့ အသားအေရ ခရမ္းေရာင္ရွိတဲ့ မ်ဴိးႏြယ္တူ လူသားတစ္ေယာက္အေနနဲ႕ ေရးဆြဲခဲ့တာျဖစ္ပါတယ္။ အဲ့ဒီ့အခ်ိန္က ေရးဆြဲခဲ့တဲ့ Model ပုံမ်ားအရ Clockwerk ဟာ စက္ကိရိယာတန္ဆာပလာေတြ ဝတ္ဆင္ထားတဲ့ ခႏၶာကုိယ္ ေသးေကြးတဲ့ လူသားတစ္ေယာက္အေနနဲ႕ ေရးဆြဲခဲ့တာျဖစ္ပါတယ္။ တကယ္တမ္း Dota 2 Beta ထြက္လာတဲ့အခ်ိန္မွာေတာ့ Clockwerk ကုိ စက္ရုပ္ကေလးတစ္ရုပ္အျဖစ္ ေျပာင္းလဲျပီး ေရးဆြဲထားခဲ့တာကုိေတြ႕ရေပမယ့္ သူ႔ကုိ ၁ဝဝ ရာခုိင္းႏႈန္း စက္ရုပ္ဆုိတာထက္ စက္ရုပ္တစ္ဝက္ လူသားတစ္ဝက္ နဲ႕ ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ Rattletrap the Clockwerk အျဖစ္နဲ႕ ျမင္ေတြ႕ရျခင္းျဖစ္ပါတယ္။
Background Story
Rattletrap ဟာ Sniper နဲ႕ Tinker ကဲ့သုိ႔ေသာ သာမန္လူသားမ်ားထက္ ညဏ္ရည္အဆင့္အတန္းျမင့္မားတဲ့ မ်ဴိးတုံးေပ်ာက္ကြယ္ခါနီး လူမ်ဴိးစုတစ္စုမွ ေသးေကြးတဲ့ ခႏၶာကုိယ္ကုိ ပုိင္ဆုိင္တဲ့ မ်ဴိးႏြယ္တစ္ခုမွ ဆင္းသက္လာသူတစ္ေယာက္ျဖစ္ပါတယ္။ သူတုိ႔မ်ဴိးႏြယ္ကေတာ့ စက္မႈပစၥည္းတက္ဆင္မႈ အပုိင္းမွာ တစ္ဖက္ကမ္းခပ္ ကြ်မ္းက်င္တဲ့ မ်ဴိးႏြယ္စုတစ္စုျဖစ္ျပီး Rattletrap ဟာ အဆုိပါ မ်ဴိးႏြယ္ထဲမွ နာမည္ၾကီး စက္မႈပညာရွင္တစ္ဦးရဲ႕ သားျဖစ္သူရဲ႕ သား (ေျမး) ျဖစ္ပါတယ္။ ေတာင္ကုန္းေတာင္တန္း ေဒသမ်ားမွာ အစပ်ဴိးကာ ျဖစ္ပြားခဲ့တဲ့ စစ္ပြဲမ်ားဟာ တစ္ျဖည္းျဖည္း ပ်ံ႕ပြားလာခ့ဲျပီး သူတုိ႔ ေနထုိင္ရာ ေျမျပန္႕ေဒသမွာရွိတဲ့ ေအးေအးခ်မ္းခ်မ္းေနထုိင္တဲ့ စက္မႈရြာကေလးရဲ႕ ျငိမ္းခ်မ္းမႈကုိ ဖ်က္စီးပစ္လုိက္တဲ့အခ်ိန္ ေရာက္တဲ့အထိ Rattletrap ဟာ သူ႕ရဲ႕ ဖခင္ထံမွာ လက္မႈပညာကုိ ေအာက္ေျခသိမ္းေလ့လာေနတဲ့ သာမန္ အလုပ္သင္ကေလး အဆင့္ပဲရွိပါေသးတယ္။ ေသအံ့ဆဲဆဲျဖစ္ေနတဲ့ သူ႕ရဲ႕ဖခင္ဟာ "မင္းဒီတစ္ေခါက္သင္ယူရမယ့္ လက္မႈပညာ အသစ္က တုိက္ပြဲ ပဲသား" ဆုိတဲ့ အမွာစကားကုိေျပာထားခဲ့ျပီးေနာက္ ဘိုးဘြား ဘီဘင္ လက္ထက္ကတည္းက အေျခခ်ေနထုိင္လာခဲ့တဲ့ အျမဲတမ္း မီးခုိးထူထပ္လ်က္ရွိတဲ့ ေတာင္ၾကားထဲက ရြာကေလးကုိ အျပီးအပုိင္စြန္႕ခြာသြားခဲ့ပါတယ္။
ဖခင္ရဲ႕ ရုပ္ကလာဒ္ကုိ သူတုိ႔ရဲ႕ ရြာကေလးမွာပဲ ျမႈတ္ႏွံျပီးေနာက္ Rattletrap ဟာ သူ႔ရဲ႕ ခႏၶာကုိယ္တစ္ခုလုံးကုိ စစ္ပြဲအတြက္ ျပင္ဆင္ထားတဲ့ ကမာၻမွာ ဘယ္သူမွမျမင္ဖူးတဲ့ စက္ကိရိယာေတြနဲ႕တပ္ဆင္ျပီး ေျခဆုံးေခါင္းဆုံးေျပာင္းလဲလုိက္ပါေတာ့တယ္။ အျခားေသာ တုိင္းျပည္မ်ားက စစ္သည္ေတာ္ေတြရဲ႕ ဝတ္ဆင္ထားတဲ့ သံကုိယ္ထည္ သံခ်ပ္ကာမ်ားနဲ႕ အနည္းငယ္ဆင္တူတဲ့ ဖြဲ႕စည္းတည္ေဆာက္မႈမ်ဴိးကုိ သူ႕ရဲ႕ သာလြန္တဲ့ ညဏ္ပညာနဲ႕ ေပါင္းစပ္ျပီး ျပီးျပည့္စုံတဲ့ စစ္ဝတ္စုံ တစ္ခုကုိ ဖန္တီးလုိက္ပါေတာ့တယ္။ အခုေတာ့ Rattletrap ဟာ ကိရိယာ တန္ဆာပလာမ်ားနဲ႕ တန္ဆာဆင္ထားတဲ့ သက္ရွိတစ္ေယာက္ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ေသးေကြးသေယာင္ထင္ရေပမယ့္ တိက်တဲ့ ရလာဒ္ေကာင္းကုိ ေပးစြမ္းႏုိင္ေသာ အလုိအေလွ်ာက္ ေမာင္းႏွင္စြမ္းအားကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားတဲ့အတြက္ Rattletrap ဟာ ျခဳံခုိတုိက္ခုိက္တဲ့ေနရာမွာ အဖ်က္စြမ္းအားၾကီးမားတဲ့ တုိက္ပြဲဝင္ စက္ရုပ္တစ္ရုပ္သဖြယ္ျဖစ္ေနပါတယ္။ စစ္မက္ျဖစ္ပြားရာ ေခတ္ဆုိးၾကီးမွာ ေပၚထြက္လာတဲ့ ေသမင္းရဲ႕အႏုပညာဖန္တီးမႈတစ္ခုလုိ႔ တင္စားေခၚေဝၚၾကတဲ့ သူ႕ရဲ႕ စက္မႈလက္ရာဟာ အာရုံဦးမွာ အသစ္ထြက္ေပၚလာတဲ့ ေရွ႕ေတာ္ေျပး ေစတမန္တစ္ဦး ပဲျဖစ္ပါေတာ့တယ္။ ဒီေခတ္ဟာ ဘယ္သူ႕ရဲ႕ ေခတ္ ျဖစ္ပါသလဲ ? ။ ဒီေခတ္ဟာ Clockwerk ရဲ႕ ေခတ္ပဲ ျဖစ္ပါတယ္။
Overview
Clockwerk ဟာ တျခား Hero ေတြလုိမ်ဴိး Mid Lane, Offlane, Safe lane ဆုိျပီး မျဖစ္မေန လမ္းေရြးခ်ယ္ေနစရာမလုိပဲ အေျခအေနအရ Flexible က်က် ေဆာ့ကစားႏုိင္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ Melee Fight တစ္ခုကုိ အားသာေစတဲ့ Battery Assault ဟာ Mini Stun အခ်က္အေရအတြက္ ၁၆ ခ်က္အထိ ျဖစ္ေပၚႏုိင္တဲ့အတြက္ Clockwerk အနားကပ္သမွ် Hero တုိင္းအတြက္ စိတ္အေႏွာင့္အယွက္ေပးႏုိင္ျပီး အဆုိပါ Battery Assault ကုိ အျပည့္အဝ အက်ဴိးရွိေစဖုိ႔ နဲ႕ Enemy Hero တစ္ေကာင္ကုိ အခ်ိန္ၾကာၾကာ ဖမ္းထားႏုိင္တဲ့ Power Cogs ရဲ႕ ပထမအဆင့္ ၾကာခ်ိန္ ၅ စကၠန္႔ဟာ ပြဲအေစာပုိင္းအတြက္ အရမ္းကုိ မ်ားတဲ့ အခ်ိန္အတုိင္းအတာ တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ Power Cogs ဟာ disable ability တစ္ခုမဟုတ္ေပမယ့္ ေနာက္ျပန္တြန္းႏုိင္တဲ့ Hp နဲ႕ Mana ကုိ Burn ႏုိင္တဲ့ အခ်က္က Channeling Ability ေတြကုိပ်က္ေစႏုိင္ပါတယ္။ လူၾကဳိက္မ်ားတဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Rocket Flare ဟာ Global Range Abliity ျဖစ္တာေၾကာင့္ Clockwerk ကုိ ေရြးခ်ယ္ကစားတဲ့ အသင္းအေနနဲ႕ Map Control ကုိ အျပည့္အဝရရွိေစျပီး မ်ားမ်ားယူတာနဲ႕ အမွ် Cooldown 20/18/16/14 seconds ဆုိျပီး က်သြားျပီး Damage ဟာလည္း 80/120/160/200 ဆုိျပီးတုိးလာမွာျဖစ္သလုိ အသုံးျပဳဖုိ႔ 50 Mana လုိအပ္ခ်က္ကေတာ့ မေျပာင္းလဲပဲ ဒီအတုိင္းရွိေနပါလိမ့္မယ္။ Rocket Flare အသုံးျပဳျပီး ရထားတဲ့ Vision နဲ႕ တြဲဖက္ျပီး အသုံးျပဳေပးရမယ့္ Ultimate Hookshot ကေတာ့ Rattletrap ရဲ႕ Ability ေတြအားလုံးအတြက္ အေရးအပါဆုံး ေသာ့ခ်က္တစ္ခုပဲျဖစ္ပါတယ္။ Hookshot ထိေအာင္ အသုံးျပဳႏုိင္ျခင္းအားျဖင့္ Battery Assasult နဲ႕ Power Cogs ကုိ အခက္အခဲမရွိ ေသသပ္စြာ အသုံးျပဳႏုိင္မွာျဖစ္လုိ႕ Hookshot တစ္ခုပစ္ခါနီးတုိင္း တိက်ေသခ်ာမွ အသုံးျပဳအေရးၾကီးပါတယ္။ ဒီလုိ အေရးအၾကီးဆုံး Disable Ability တစ္ခုကုိ စိတ္တုိင္းက် အသုံးျပဳႏုိင္ဖုိ႔ သူ႕ရဲ႕ မ်ားျပားလွတဲ့ Cooldown ပမာဏကုိ သိသိသာသာ ေလ်ာ့သြားေစမယ့္ Aghanim's Scepter ဟာ မျဖစ္မေန ဆက္ေပးသင့္တဲ့ Core Item တစ္ခုပဲျဖစ္ပါေတာ့တယ္။
Abilties
0.7 seconds တုိင္းမွာ တစ္ခ်က္ ေပါက္တဲ့ Battery Assault ဟာ 0.1 second mini stun ကုိ ျဖစ္ေပၚေစပါတယ္။ AoE 275 အတြင္းမွာရွိတဲ့ Rattletrap နဲ႕ အနီးဆုံး Unit တစ္ခုကုိ Random ေရြးခ်ယ္ျပီးတစ္ခ်က္ခ်င္းဆီ ထိတာျဖစ္လုိ႕ အသုံးျပဳတဲ့အခ်ိန္မွာ အနီးအနားမွာ Creep ေတြ ရွိမေနဖုိ႔ေတာ့ လုိပါလိမ့္မယ္။ အေၾကာင္းက Battery Assault ရဲ႕ တစ္ခ်က္ေပါက္တုိင္း ထိတဲ့ Damage ဟာ 15/35/55/75 Damage ျဖစ္လုိ႕ စုစုေပါင္း ၁၆ ခ်က္အတြက္ 240/560/880/1200 Damage အထိျဖစ္ေပၚႏုိင္ပါတယ္။ ဒါဟာ Ultimate မဟုတ္တဲ့ Ability တစ္ခုအေနနဲ႕ မ်ားျပားတဲ့ Damage ပမာဏျဖစ္လုိ႕ အသုံးျပဳတုိင္းမွာ အက်ဴိးရွိရွိနဲ႕ အလဟႆ မျဖစ္ေစဖုိ႔ လုိပါတယ္။ Manacost 75 ပဲရွိတဲ့ Battery Assault ဟာ အဆင့္ျမွင့္တင္လုိက္တာနဲ႕အမွ် Cooldown ဟာ 32/28/24/20 seconds ဆုိျပီး က်သြားပါလိမ့္မယ္။
Manacost နည္းတဲ့ ေနာက္ထပ္ Ability တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Power Cogs ကေတာ့ အဆင့္တင္လုိက္ေလေလ Duration 5/6/7/8 seconds ဆုိျပီး တုိးသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ Enemy တစ္ေကာင္က Cog တစ္ခုကုိ ဖ်က္ဆီးဖုိ႔အတြက္ 2/2/2/3 Attacks လုိအပ္မွာျဖစ္ျပီး အျပင္ဘက္ကေန Cog ကုိ ဝင္တုိက္မိတဲ့ Enemy Hero ေတြဟာ 0.84 second mini stun ျဖစ္မွာျဖစ္ျပီး 80/120/160/200 Hp နဲ႕ Mana ကုိ Burn ပစ္လုိက္မွာျဖစ္ပါတယ္။ Power Cogs ဟာ Clockwerk ရဲ႕ 210 AoE အနီးနားမွာရွိတဲ့ Unit ေတြကုိ ျခံထဲဆြဲထည့္တာျဖစ္လုိ႕ မိမိ ဖမ္းခ်င္တဲ့ ရန္သူရဲ႕ အနီး 210 Distance အကြာအထိေတာင္ ေရာက္ေအာင္ သြားဖုိ႔ လုိပါလိမ့္မယ္။ ဒီလုိရန္သူတစ္ေကာင္ကုိ မိမိရဲ႕ 210 AoE ထဲဝင္ေစဖုိ႔အတြက္ Battery Assault နဲ႕ Hookshot ကအေထာက္အကူေပးပါလိမ့္မယ္။ Earthshaker ရဲ႕ Fissure ကဲ့သုိ႔ Range မ်ားမ်ားနဲ႕ လမ္းတားလုိ႔မရေပမယ့္ Roshan ကုန္း အဆင္းအတက္ေနရာမ်ား၊ Jungle အဝင္အထြက္ေနရာမ်ားနဲ႕ Base အဆင္းအတက္ေနရာမ်ား ကဲ့သုိ႕ လမ္းက်ဥ္းမ်ားမွာ Cogs ကုိ အသုံးျပဳျခင္းအားျဖင့္ မိမိရဲ႕ ရန္သူကုိ မိမိအေနာက္ လမ္းတားတဲ့ Ability တစ္ခုအျဖစ္အသုံးျပဳလုိ႕ရပါတယ္။
575 AoE ရွိျပီး 1500 Movement Speed ႏႈန္းနဲ႕သြားတဲ့ Rocket Flare ကေတာ့ Global Range Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Manacost 50 သာ ကုန္တဲ့အတြက္ Farming နဲ႕ Spamming လုပ္ရာမွာ အသုံးျပဳေလ့ရွိျပီး အဓိကအသုံးျပဳတဲ့အခ်က္ကေတာ့ Vision ေဖာ္ဖုိ႕ အတြက္ျဖစ္ပါတယ္။ Rocket Flare သြားရာလမ္း 575 AoE တစ္ေလွ်ာက္ ခဏတာ Vision ရရွိမွာျဖစ္တဲ့အျပင္ တည္ေနရာကိုေရာက္ရွိတဲ့အခါမွာလည္း 600 AoE ရွိတဲ့ Flying Vision ကုိ 10 seconds အထိ ရရွိေနမွာျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ 10 seconds flying vision ဟာ Rocket Flare ကုိ ဘယ္ ႏွစ္ဆင့္ယူထားယူထား ၾကာခ်ိန္အတူတူပဲျဖစ္ျပီး Clockwerk ကုိ အသုံးျပဳတဲ့အသင္းရဲ႕အားသာခ်က္ကေတာ့ တစ္ဖက္အသင္းသားေတြေျမပုံမွာေပ်ာက္တုိင္း Roshan ကုန္းကုိ Rocket လွမ္းသုံးျပီး အခ်က္ျပလုိ႔ရျခင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။
Ultimate Hookshot ကေတာ့ အေပၚမွာေျပာခဲ့တဲ့အတုိင္း အေရးအၾကီးဆုံး Ability တစ္ခုျဖစ္ျပီး AoE Stun ျဖစ္တဲ့အျပင္ ခပ္လွမ္းလွမ္းကေန Team Fight တစ္ခုကုိ အစျပဳႏုိင္ဖုိ႕အတြက္ 2000/2500/3000 ဆုိတဲ့ အကြာအေဝးအထိ Cast Range ရွိျခင္းပဲျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာအေနနဲ႕ Dire Team ရဲ႕ အေပၚလမ္း 2nd Tower နဲ႕ Mega Tower အၾကားအကြာအေဝးဟာ 2947 Distance အကြာအေဝးရွိျပီး Dire Team ေအာက္လမ္းရဲ႕ 1st Tower နဲ႕ 2nd Tower ၾကားအကြာအေဝးကေတာ့ 2000 Distance တိတိရွိပါတယ္။ အ့ဲဒီ့ အကြာအေဝးႏွစ္ခုကုိ မ်က္မွန္းနဲ႕ မွတ္သားထားျခင္းအားျဖင့္ မိမိ Clockwerk ရဲ႕ ယူထားတဲ့ Hookshot level ဟာ ဘယ္ေလာက္ အကြာအေဝးအထိ သုံးႏုိင္သလဲဆုိတာကုိ ခန္႕မွန္းတြက္ခ်က္လုိ႕ရပါတယ္။ 1/1.5/2 seconds Stun ရွိျပီး 4000/5000/6000 Speed ႏႈန္းနဲ႕ သြားတဲ့ Hookshot ဟာ Magic Immune Unit ေတြကုိ Disable ျဖစ္ေစႏုိင္ေပမယ့္ Damage ေတာ့ သတ္ေရာက္ႏုိင္မွာမဟုတ္ပါဘူး။ Clockwerk ရဲ႕ Ultimate ကုိ အက်ဴိးျပဳမယ့္ Aghanim's Scepter သာဆက္ထားမယ္ဆုိရင္ Cooldown 70/55/40 seconds ကေန ပုံေသ 12 seconds အထိ က်ဆင္းသြားမွာျဖစ္တဲ့အျပင္ Hook ထိသြားတဲ့ေနရာကုိ တြက္ခ်က္တဲ့ AoE ဟာလည္း 125 AoE ကေန 175 AoE အထိတုိးသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ Hookshot သြားတဲ့ လမ္းေၾကာင္းမွာ Ally Unit ေတြ ရွိခဲ့မယ္ဆုိရင္ အဆုိပါ Ally Unit ဆီကုိ ခ်ိတ္သြားမွာျဖစ္ျပီး Stun နဲ႕ Damage ေတာ့ သတ္ေရာက္မွာမဟုတ္ပဲ Neutral Creep ေတြကုိသာ ခ်ိတ္မိခဲ့မယ္ဆုိရင္ေတာ့ မည္သည့္သတ္ေရာက္မႈမ်ဴိးမွ ရွိမွာမဟုတ္ပါဘူး။
Items
Hookshot + Battery Assault + Power Cogs Combo ကုိ အသုံးျပဳျပီး တုိက္ခုိက္ရတဲ့ Clockwerk ဟာ Initiator တစ္ေကာင္လုိ႔ ေျပာလုိ႔ရေပမယ့္ Enemy Team ကုိ ပထမဆုံး Battle ေခၚရမယ့္ Hero ျဖစ္လုိ႔ မ်ားေသာအားျဖင့္ျပန္လည္တုိက္ခုိက္ခံရေလ့ရွိပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Initiator အျပင္ Tank Hero ပါ ျဖစ္တဲ့ Clockwerk အေနနဲ႕ Blade Mail ဟာ ဦးစားေပးဆက္သင့္တဲ့ Item တစ္ခုျဖစ္သလုိ Vanguard နဲ႕ Hood ဟာလည္း ပြဲအေျခအေနအရ ေရြးခ်ယ္ႏုိင္တဲ့ Item မ်ားျဖစ္ပါတယ္။ Ultimate Hookshot ရဲ႕ Manacost ကလြဲရင္ က်န္တဲ့ Ability ၃ ခု စလုံးဟာ 100 မေက်ာ္တဲ့ Manacost ေတြနဲ႕ ဖြဲ႕စည္းထားတာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Spamming Abilities ေတြ အျဖစ္လုံလုံေလာက္ေလာက္ အသုံးျပဳဖုိ႔ Arcane Boots ကုိ အေစာပုိင္း ေရြးခ်ယ္တတ္ၾကသလုိ Ganker ပုံစံနဲ႕ေဆာ့မယ့္ Rattletrap ကစားသမားတစ္ေယာက္အေနနဲ႕ Battery Assasult နဲ႕ Power Cogs ကုိ လြယ္လြယ္ကူကူ အသုံးျပဳႏုိင္ဖုိ႔ Arcane Boots မထည့္ပဲ Phase Boots + Bottle ပုံစံနဲ႕ေဆာ့တာကိုလည္း ေတြ႕ရတတ္ပါတယ္။ ဖိနပ္ေရြးခ်ယ္မႈကုိေတာ့ မိမိႏွစ္သက္တဲ့အတုိင္း Power Tread, Phase Boots, Arcane Boots အစရွိသျဖင့္ ေရြးခ်ယ္ၾကတဲ့အတြက္ ပုံေသတြက္ခ်က္လုိ႔ မရေပမယ့္ Aghanim's Scepter ကေတာ့ မျဖစ္မေနပါဝင္သင့္တဲ့ Core Item တစ္ခုအျဖစ္ အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္။ အေစာပုိင္း Mana ပမာဏ နည္းတဲ့ Clockwerk အတြက္ Magic Stick ဟာ အေျခခံ Item တစ္ခုျဖစ္ျပီး Team Fight အတြက္ အက်ဴိးရွိမယ့္ Shiva Guard နဲ႕ Durable လုပ္ဖုိ႔အတြက္ အသုံးဝင္မယ့္ Heart တုိ႔ကုိ အေျခအေနအရ ေရြးခ်ယ္ အသုံးျပဳႏုိင္ပါတယ္။
ယခင္ Dota 1 ေခတ္ Fog of War ပိတ္ထားတဲ့ေနရာေတြကုိ Nature Prophet က အလြယ္တကူ Teleportation အသုံးျပဳလုိ႔မရတဲ့အတြက္ Clockwerk ရဲ႕ Rocket Flare ကုိ အသုံးျပဳျပီး တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Fountain ကုိ Vision ရေအာင္ လုပ္ျပီးမွ Teleport ခုန္၊ Courier ကုိ သတ္တဲ့ ကစားကြက္က ေခတ္စားခဲ့သလုိ imbalance လည္း ျဖစ္တယ္လုိ႔ လူေျပာမ်ားခဲ့ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ပဲ Courier တစ္ေကာင္ဟာ Fountain Area အတြင္းမွာ ရွိေနတဲ့အခ်ိန္ Armor invulnerable ျဖစ္ရတဲ့အခ်က္ဟာ Clockwerk ေၾကာင့္လုိ႔ ေျပာရင္လည္း မမွားပါဘူး။
ဒီ Suggestion ကုိ ျပီးျပည့္စုံတဲ့ Suggestion လုိ႔ မဆုိလိုပါဘူး။ ကစားပြဲနဲ႕ မိမိအသင္းသားေတြ ရဲ႕ အေျခအေနေပၚ မူတည္ျပီး အမ်ားၾကီးေျပာင္းလဲႏုိင္တဲ့အခ်က္ေတြရွိပါတယ္။ Professional Clockwerk Player အခ်ဴိ႕က Dagger ကုိင္ျပီး ကစားျပတုိင္း မိမိလည္းလုိက္ျပီး Dagger ကုိင္ေဆာ့ရမယ္လုိ႕ ပုံေသသတ္မွတ္ထားျခင္းမရွိပါဘူး။ DotA ကစားပြဲတစ္ပြဲရဲ႕ အဓိက ဦးတည္ခ်က္ဟာ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Ancient ကုိ ဖ်က္ဆီးဖုိ႔ပဲျဖစ္တဲ့အတြက္ေၾကာင့္ မိမိနဲ႕ အဆင္ေျပမယ့္ မိမိရဲ႕ ကုိယ္ပုိင္ကစားကြက္သာလွ်င္ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါတယ္။
Burn With the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha ©
>>>>>> Rattletrap the Clockwerk <<<<<<
Dota ကစားပြဲေတြရဲ႕ ေခတ္အဆက္ဆက္မွာ Changelogs မ်ား၊ update မ်ားေၾကာင့္ အားသာခ်က္ရွိရင္ ရသလုိ ပြဲထုတ္ခံရတဲ့ Hero ေတြနဲ႕ ပြဲထဲမွာေတာင္ မျမင္ရေတာ့တဲ့ Hero ေတြေၾကာင့္ ပုံေသသပ္မွတ္လုိ႕မရပဲ မတူညီတဲ့ ကစားကြက္ေတြနဲ႕ မတူညီတဲ့ Hero ေရြးခ်ယ္မႈေတြဟာ အခ်ိန္နဲ႕အမွ် ေျပာင္းလဲလ်က္ရွိပါတယ္။ အဲဒီလုိ အေျပာင္းအလဲေတြ ဘယ္ေလာက္မ်ားမ်ား Dota ေခတ္အဆက္ဆက္လူၾကဳိက္မ်ားျပီးလ်က္ရွိျပီး အေျခအေနအရ မၾကာခဏ ပြဲထုတ္ခံရေလ့ရွိတဲ့ Hero ေတြထဲမွာ Rattletrap ဟာလည္း တစ္ေကာင္အပါအဝင္ ျဖစ္ပါတယ္။
~~~~~ Rhasta The Shadow Shaman ~~~~
လတ္တေလာကမွ က်င္းပျပီးစီးခဲ့တဲ့ The International Dota 2 Championship (TI4) ျပဳိင္ပြဲၾကီးမွာ အားလုံးသိၾကတဲ့အတုိင္း Rat ကစားကြက္ရဲ႕ အဓိက ဇာတ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Pusher Hero "Nature Prophet" ဟာ Main Event မွာ ၁၆ ပြဲတိတိ ပါဝင္ခဲ့လုိ႕ ပထမ အမ်ားဆုံး လူစိတ္စားမႈခံရတဲ့ Hero တစ္ေကာင္လုိ႕ သတ္မွတ္ခံခဲ့ရသလုိပဲ Carry မ်ားထက္ပင္ေက်ာ္လြန္ျပီး ဒုတိယအမ်ားဆုံး အေရြးခ်ယ္ခံရတဲ့ Hero ကေတာ့ ၁၅ ပြဲတိတိပါဝင္ခဲ့တဲ့ Support Hero "Shadow Shaman" ပဲျဖစ္ပါတယ္။
၂ဝ၁၃ ခုႏွစ္မွာေတာ့ Global နဲ႕ Team Fight ကုိ လူၾကဳိက္မ်ားခဲ့တဲ့အတြက္ Io, Chaos Knight, Batrider, Visage အစရွိတဲ့ Hero မ်ားေရပန္းစားခဲ့သလုိ ၂ဝ၁၄ ခုႏွစ္ရဲ႕ အေကာင္းဆုံးနည္းဗ်ဴဟာျဖစ္တဲ့ RAT ကစားကြက္ဟာ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Tower ကုိ ျမန္ႏုိင္သမွ် ျမန္ျမန္ယူျခင္းျဖင့္ မိမိအသင္း တစ္သင္းစလုံးကုိ 200 Gold စီရရွိေစတဲ့အတြက္ Pusher မ်ားမ်က္ႏွာရခဲ့ပါတယ္။ Shadow Shaman ရဲ႕ Mass Serpent Wards ရဲ႕ ေျမြအေကာင္အေရအတြက္ကုိ (၈) ေကာင္မွ (၁ဝ) ေကာင္အထိ တုိးျမွင့္ေပးလုိက္တဲ့ v6.79 Changelog ကေန စျပီး Disable Ability ၂ ခုေတာင္ပါဝင္တဲ့ Shadow Shaman ဟာ Early Pusher မ်ားျဖစ္တဲ့ Chen နဲ႕ Enchantress တုိ႔ထက္ ေရပန္းစားကာ အေရြးခ်ယ္အခံရဆုံး Support Pusher Hero တစ္ေကာင္အျဖစ္ အဆင့္ျမင့္တက္သြားပါေတာ့တယ္။ Disable Ability ၂ ခုရဲ႕ စုစုေပါင္းၾကာခ်ိန္ဟာ အျမင့္ဆုံးအေနနဲ႕ 3.5 + 5 = 8.5 Seconds အထိရွိတဲ့အတြက္ Dota ထဲက ရွိသမွ် Hero အားလုံးထဲမွာ အမ်ားဆုံး Single Target Disable ကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားတဲ့ Shadow Shaman ရဲ႕ Rhasta ဆုိတဲ့နာမည္ဟာ Dota မွာေရာ Dota 2 မွာပါ အတူတူပဲ ျဖစ္ေနခဲ့တဲ့အျပင္ Persian ဘာသာစကားအရ Rhasta ဟာ "အမွန္တရား" သုိ႔မဟုတ္ "သြားရာလမ္း" ဆုိတဲ့ အဓိပၸါယ္ကုိ ေဖာ္ေဆာင္ပါတယ္။
Background Story
ေသြးလႊမ္းေတာင္ကုန္းမွာ ေမြးဖြားခဲ့တဲ့ Rhasta ဟာ နယ္တကာလွည့္၍ လိမ္လည္ကာ အသက္ေမြးဝမ္းေက်ာင္းျပဳေနသူတစ္ေယာက္က ေကာက္ယူေမြးစားျခင္း မခံရမီ ဆာေလာင္မြတ္သိပ္ငတ္ျပတ္ေနေသာ လူငယ္ေလး တစ္ေယာက္ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။ သူ႕ရဲ႕ ဆရာျဖစ္လာတဲ့ လူလိမ္ဟာ ေၾကးအႆျပာ ၂ ျပားရရင္ အနာဂတ္ကုိ ေဟာေပးျခင္း၊ ၃ ျပားရရင္ ဝက္မ်ားကုိ ေဝွးသင္းေပးျခင္းနဲ႕ ေၾကး ၅ ျပားအတြက္ ကေလးငယ္မ်ားရဲ႕ လိင္အဂၤါကုိျဖတ္ေတာက္ေပးတဲ့ အလုပ္မ်ဴိးေတြ အထိ လုပ္ေပးရင္း အသက္ေမြးဝမ္းေၾကာင္းျပဳေနသူျဖစ္တဲ့အေလွ်ာက္ ပုိက္ဆံရရင္ရသလုိ သူ႕ရဲ႕ လက္စြဲေတာ္ ပေယာဂ စာအုပ္ရဲ႕ စာမ်က္ႏွာမ်ားကုိ လွန္ရင္း ရန္သူမ်ားကုိ က်ိန္စာတုိက္တဲ့ အလုပ္ေတြကုိပါ လုပ္ႏုိင္စြမ္း ရွိသူတစ္ေယာက္ျဖစ္ပါတယ္။ ငတ္တစ္ခါ ျပတ္တလွည့္ျဖင့္ ေတာင္တန္းေဒမွာ ၾကီးျပင္းလာတဲ့ အရုိင္းအစုိင္းလူငယ္ေလးဟာ ယခုအခ်ိန္မွာေတာ့ နယ္လွည့္လူလိမ္ၾကီးရဲ႕ လက္ေထာက္တစ္ေယာက္ အျဖစ္အျပင္ နယ္လွည္ ကုန္သြယ္ခဲ့တဲ့ ကုန္စည္မ်ားကုိ ကူညီသယ္ယူေပးရတဲ့ သူတစ္ေယာက္ ျဖစ္ခဲ့ပါေတာ့တယ္။
ခရီးသြား ႏွစ္ေယာက္ဟာ ေရာဂါထူေျပာတဲ့ ေဒသေပါင္းေျမာက္မ်ားစြာကုိ အတူတကြ ျဖတ္သန္းရင္း လိမ္လည္ရမယ့္ လူမ်ားထက္ ေျခတစ္လွမ္းသာေအာင္ ၾကဳိးစားလိမ္လည္ရင္း ျဖတ္သန္းခဲ့တဲ့ ျမဳိ႕မ်ားမွာ ပ်ဴငွာစြာ ၾကဳိဆုိခံရျခင္းမ်ား မ်ားလာေသာအခါမွာ ဆရာဟာ သူဟန္ေဆာင္လိမ္လည္ လုပ္ေဆာင္ခဲ့တဲ့ အေယာင္ေဆာင္ ျပကြက္မ်ားကုိ တပည့္ျဖစ္သူ Rhasta က တကယ့္ပညာရပ္မ်ားသဖြယ္ အသုံးျပဳႏုိင္စြမ္းရွိလာတာကုိ သတိထားမိလာပါေတာ့တယ္။ ဆရာ့ျဖစ္သူအတြက္ကေတာ့ သူ႕ရဲ႕အုပ္ထိန္းမႈေအာက္က တပည့္ေလးဟာ ေဖာက္သည္မ်ား တန္ဖုိးထားတဲ့ အရာတစ္ခုျဖစ္လာပါေတာ့တယ္။ ဒီလုိနဲ႕ပဲ လူငယ္ေလး Rhasta ဟာ လူအမ်ားရဲ႕ ယုံၾကည္မႈကုိ တျဖည္းျဖည္းရလာျပီး "Shadow Shaman" ဆုိတဲ့ ကုိယ္စားျပဳနာမည္ တြင္ခဲ့ပါေတာ့တယ္။ သူတုိ႔ ႏွစ္ဦးဟာ တစ္ျမဳိ႕ဝင္ တစ္ျမဳိ႕ထြက္ျဖင့္ ခရီးသြားရင္း လိမ္လည္ကာ ပိုက္ဆံရွာရင္းနဲ႔ပင္ Shadow Shaman ဆုိတဲ့ အမည္နာမဟာ တစ္ဆထက္ တစ္စ တုိးျမင့္လာပါေတာ့တယ္။ သုိ႔ေပမယ့္ သူတုိ႔ ျပဳခဲ့တဲ့ မေကာင္းမႈေတြဟာ သူတုိ႔ဆီကုိ တစ္ပါတ္ျပန္လည္လာခဲ့တဲ့ ေန႕တစ္ေန႔ကုိ အေရာက္မွာေတာ့ တစ္ခ်ိန္က သူတုိ႔ လိမ္လည္မႈကုိ ခံခဲ့ရတဲ့ လူရမ္းကားတစ္စုရဲ႕ အုပ္စုဖြဲ႕ ေခ်ာင္းေျမာင္းတုိက္ခုိက္ျခင္းကုိ ခံလုိက္ရပါေတာ့တယ္။ ဆရာျဖစ္သူ လူလိမ္ၾကီး အသတ္ခံလုိက္ရတဲ့အခ်ိန္မွာေတာ့ Rhasta ဟာ သူ႕ဘဝတစ္ေလွ်ာက္လုံး ပထမဆုံးအၾကိမ္အျဖစ္ ေအာက္လမ္းေမွာ္ပညာမ်ားကုိ ထုတ္သုံးျပီး ေခ်ာင္းေျမာင္းတုိက္ခုိက္သူမ်ားအားလုံးကုိ ျပန္လည္ သတ္ျဖတ္လုိက္ပါေတာ့တယ္။ သူ႕ရဲ႕ ခ်စ္လွစြာေသာ ဆရာျဖစ္သူကုိ ေျမျမဳတ္သင္းက်ဴိ ေပးျပီးခ်ိန္မွ စျပီး Rhasta The Shadow Shaman ဟာ သူ႔အေပၚ နာက်င္ေအာင္ ရန္စလာသူမ်ားအားလုံးကုိ သူ႕ရဲ႕ မိစာၦစြမ္းအားမ်ားျဖင့္ တုံ႕ျပန္တုိက္ခုိက္ပါေတာ့တယ္။
Overview
Rhasta ရဲ႕ Hero ဖြဲ႕စည္းပုံအရ သူဟာ Mid Game မွာ အစြမ္းအျပႏုိင္ဆုံး Hero တစ္ေကာင္လုိ႔ ေျပာလုိ႔ရတဲ့အျပင္ အျခား Support Hero ေတြထက္ အားသာတဲ့အခ်က္ကေတာ့ ပြဲေနာက္ပုိင္းအထိေတာင္ အသုံးဝင္တဲ့ Ability ေတြနဲ႕ ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ အခ်က္ပဲျဖစ္ပါတယ္။ Inventory ၆ ကြက္အတြက္ ေရြးခ်ယ္စရာ Item အေျမာက္အမ်ားရွိတဲ့အျပင္ Nuker, Pusher, Ganker အစရွိတဲ့ Role ေတြ အားလုံးကုိ Flexeble က်က် အသုံးျပဳႏုိင္ဖုိ႔အတြက္ Rhasta ကုိ ကုိင္တြယ္တဲ့ ကစားသမားဟာ အေရးအၾကီးဆုံး ပစ္မွတ္၊ အခ်ိန္ကုိက္လႈပ္ရွားမႈ၊ Ability အသုံးျပဳသင့္မျပဳသင့္ စတဲ့ အခ်က္ေတြကုိ အခ်ိန္တုိအတြင္းမွာ မွန္မွန္ကန္ကန္ ဆုံးျဖတ္ခ်က္ခ်ႏုိင္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ Rhasta ဟာ တစ္ဖက္အသင္းကုိ အဓိက ခ်ိန္းေျခာက္ႏုိင္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ေစမွာ အေသအခ်ာပါပဲ။ Cooldown မမ်ားတဲ့ Ether Shock ဟာ Damage ပမာဏ မ်ားျပားတဲ့အျပင္ အသုံးျပဳရတာလြယ္ကူတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ အေစာပုိင္း နားလည္မႈနဲ႕ Item ရွာရမွာ အသုံးျပဳႏုိင္သလုိ တစ္ဖက္ Hero ကုိ ႏွိမ္ထားႏုိင္တဲ့ Nuke Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ရန္သူကုိ Hex ေျပာင္းလုိ႕ရတဲ့ Ability ၃ မ်ဴိးရွိတဲ့ထဲကမွ Rhasta ရဲ႕ Hex ကေတာ့ ပုံေသအတုိင္းမေျပာင္းလဲပဲ Cooldown နည္းတဲ့ အားသာခ်က္ေတြေၾကာင့္ အားနည္းခ်က္အေနနဲ႕ အဆင့္နည္းနည္းပဲယူထားခဲ့မယ္ဆုိရင္ Duration အရမ္းနည္းပါတယ္။ Dota မွာ Single Target ကုိအၾကာဆုံး Disable Ability ၃ ခုထဲကမွ Rhasta ရဲ႕ Shackles ဟာ တစ္ခုအပါအဝင္ျဖစ္ျပီး Channeling Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Shackles ဟာ ပမာဏ မမ်ားေပမယ့္လည္း Damage Per Second အနည္းငယ္ပါ သတ္ေရာက္ႏုိင္စြမ္းရွိလုိ႕ Ganking တစ္ခုအတြက္ အေကာင္းဆုံး Ability ေတြထဲက တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Rhasta ကုိ Pusher တစ္ေကာင္အျဖစ္ သတ္မွတ္ေစတဲ့ Ultimate Mass Serpent Ward ဟာ Physical Piercing Damage နဲ႕ တုိက္ခုိက္တဲ့ ေျမြတုိင္ (၁ဝ) တုိင္ကုိ ဆင့္ေခၚလုိက္တာျဖစ္တဲ့အတြက္ Tower, Building နဲ႕ Siege Creep ေတြကုိပါ တုိက္ခုိက္ႏုိင္စြမ္းရွိပါတယ္။ Piercing အမ်ဴိးအစားျဖစ္တဲ့အတြက္ Lane Creep ေတြကုိ 150% Damage နဲ႕ တုိက္ခုိက္ႏုိင္တဲ့အတြက္ အေရးတၾကီး လမ္းထိမ္းတဲ့ေနရာမွာ အသုံးျပဳလုိ႔ ေကာင္းတဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Ganker ျခင္းအတူတူမွာေတာင္ Initiate Ganker တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Shadow Shaman ဟာ Dagger ကဲ့သုိ႔ ရုပ္တရက္ ဝင္ေရာက္ဖမ္းႏုိင္တဲ့ Item လုိအပ္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။
Abilities
500 Attack Range ပဲရွိတဲ့ Shadow Shaman ရဲ႕ Ether Shock ကေတာ့ 600 Cast Range အထိ အသုံးျပဳႏုိင္ျပီး Hero ႏွိမ္ဖုိ႔ အျပင္ ပုိက္ဆံရွာတဲ့ေနရာမွာလည္း အသုံးဝင္တဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ 140/200/260/320 Damage အထိသပ္ေရာက္ႏုိင္တဲ့ Ether Shock ဟာ ပုံေသ Cooldown 8 Seconds ပဲ ရွိျပီး Shadow Shaman ရဲ႕ မ်က္ႏွာမူရာအရပ္ကုိ ကေတာ့ပုံစံ သတ္ေရာက္တဲ့ Magical Damage Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ 1/3/5/7 units ဆုိျပီး အဆင့္တင္ေလေလ သတ္ေရာက္မယ့္ Unit မ်ားေလေလ ျဖစ္တဲ့အျပင္ တည္ျပီးသုံးတဲ့ Unit ရဲ႕ အေနာက္ဘက္ 400 Distance အကြာ နဲ႕ အေရွ႕ဘက္ 100 Distance အကြာအေဝး ၂ ခု အၾကားက Units မ်ားကုိ ေရြးခ်ယ္ေပးမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ AoE တြက္ခ်က္ပုံမွာ ကေတာ့ပုံျဖစ္တဲ့အေလွ်ာက္ အစ AoE 200 နဲ႕ အဆုံး AoE 300 ဆုိျပီး သတ္မွတ္ေပးထားတာျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ အဆုံး AoE 300 ဟာ Target ရဲ႕ အေနာက္ 400 Distance အကြာအေဝးထိ သတ္ေရာက္ႏုိင္လုိ႕ မိမိတြက္ခ်က္အသုံးျပဳမႈေပၚမူတည္ျပီး အကြာအေဝး 1000 Distance မွ Unit အထိ တုိက္ခုိက္ႏုိင္စြမ္းရွိပါတယ္။ Lvl 1 မွာ 140 Damage ပမာဏဟာ အလြန္မ်ားျပားတဲ့ Single Target Damage Ability တစ္ခုျဖစ္လုိ႔ Lvl 7 အေရာက္မွာ ဂိတ္ဆုံးတင္ေပးႏုိင္ေလ အတန္ဆုံးျဖစ္ေလ ပါပဲ။ ဒါေပမယ့္ 95/105/135/160 Mana ဆုိျပီး အသုံးျပဳစားရိတ္ မ်ားလာတဲ့အတြက္ အေျခအေနေပၚ မူတည္ျပီး ဆုံးျဖတ္ႏုိင္ပါတယ္။
Hex ဟာ ဒုတိယေျမာက္ Lvl အတင္ဆုံး Ability တစ္ခုအျဖစ္ သတ္မွတ္ခံရတဲ့အဓိက အခ်က္ကေတာ့ သူ႕ရဲ႕ Duration ပါပဲ။ Hex Ability ကုိအသုံးျပဳႏုိင္ေသာ အျခား Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Lion ကေတာ့ lvl ၁ ဆင့္မွာ 2.5 Seconds အထိ Duration ရွိတဲ့အတြက္ တစ္ဆင့္ဆုိ ဆုိသေလာက္ အသုံးျပဳရတာအဆင္ေျပႏုိင္ေပမယ့္ Rhasta ရဲ႕ Hex ကေတာ့ ပထမအဆင့္မွာ 1.25 seconds သာ ၾကာျမင့္မွာျဖစ္လုိ႔ နည္းနည္းပဲ ယူထားခဲ့မယ္ဆုိရင္ Target ကုိ ခဏေလာက္သာ ထိန္းထားႏုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ပုိယူေလေလ ၾကာခ်ိန္ဟာ 1.25/2/2.75/3.5 Seconds ဆုိျပီး ျမင့္တက္လာသလုိ အသုံးျပဳရမယ့္ Mana ဟာလည္း 110/140/170/200 Mana ဆုိျပီး တုိးလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ အသုံးျပဳခံရတဲ့ Target ဟာ Hex ျဖစ္သြားခ်ိန္မွာ Base Movement Speed ကုိ 100 အထိေလ်ာ့သြားေစတဲ့အျပင္ Damage Block နဲ႕ Evasion Effect မ်ားအားလုံးကုိ ေဖ်ာက္ေပးထားမွာျဖစ္ပါတယ္။ Hex ရဲ႕ တြက္ခ်က္မႈဟာ Base Movement Speed ကုိေလ်ာ့ေစတာျဖစ္တဲ့အတြက္ Boots of Speed စီးထားတဲ့ Target ဟာ 150 Movement Speed ရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့ေၾကာင့္ပဲ အျခားေသာ Movement Speed ကုိ တုိးေစတဲ့ Item နဲ႕ Ability မ်ားဟာ Hex ေျပာင္းထားခ်ိန္မွာေတာင္ Hex unit ကုိ 100 MS ထက္ ပုိမ်ားတဲ့ Movement Speed ေတြ ျဖစ္ေပၚေစႏုိင္တာပဲ ျဖစ္ပါတယ္။
တစ္ဆင့္တည္းယူထားရင္ေတာင္ Enemy Unit ကုိ 2.75 Seconds အထိ Disable လုပ္ထားႏုိင္တဲ့ Shackles ဟာ Channeling Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ အဆင့္မ်ားမ်ားယူေလ ၾကာခ်ိန္ 2.75/3.5/4.25/5 Seconds ဆုိျပီး တုိးလာမွာျဖစ္ေပမယ့္ အသုံးျပဳဖုိ႔ Mana ကေတာ့ 110/130/155/185 Mana ဆုိျပီး တုိးလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ 1 Second ကုိ 40 Damage ႏႈန္းနဲ႕တုိက္ခုိက္မွာျဖစ္လုိ႕ Shackles ဟာ 112/140/172/200 Damage ဆီလည္း သတ္ေရာက္ဦးမွာျဖစ္ပါတယ္။ ပုံေသ Cooldown 16 Seconds ပဲ ရွိတဲ့ Shackles ကုိအသုံးျပဳဖုိ႔ မိမိကုိယ္တုိင္ Disable ျဖစ္ေနမွာျဖစ္ေပမယ့္ Ganker တစ္ေကာင္အတြက္ lvl ၁ ဆင့္ေလာက္ယူထားရင္ေတာင္ လုံေလာက္တဲ့ အခ်ိန္ကာလ တစ္ခုကုိ ေပးစြမ္းမွာျဖစ္ပါတယ္။
v6.79 Changelog ကစျပီး Rhasta ရဲ႕ Ultimate Mass Serpent Ward ကုိ ေျမြတုိင္ (၈) တုိင္မွ (၁ဝ) တုိင္သုိ႔ တုိးျမွင့္ေပးလုိက္တဲ့ အခ်ိန္ကစျပီး Shadow Shaman ဟာ ယခင္က လူၾကဳိက္မ်ားတယ္ဆုိတာထက္ပုိျပီး လူလက္ခံတဲ့ Support Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္သြားပါေတာ့တယ္။ Mass Serpent Ward ဟာ 45 Seconds ၾကာျမင့္ျပီး Cooldown 110 Seconds နဲ႕ 550 Cast Range ရွိပါတယ္။ ေျမြတုိင္ တစ္တုိင္ဟာ ပွ်မ္းမွ်အားျဖင့္ 43/58/73 Damage နဲ႕တုိက္ခုိက္တာျဖစ္ျပီး 1.5 Seconds မွာ တစ္ခ်က္ႏႈန္းတုိက္ခုိက္တာျဖစ္လုိ႕ ယခင္ ေျမြတုိင္ (၈) တုိင္ဟာ တစ္ၾကိမ္တုိက္ခုိက္တုိင္း 344/464/584 Damage ဆုိတဲ့ ပမာဏနဲ႕ တုိက္ခုိက္ခဲ့ေပမယ့္ ယခု (၁ဝ) တုိင္ျဖစ္ခ်ိန္မွာေတာ့ 430/580/730 Damage ဆုိျပီး ကြာဟာသြားမွာျဖစ္လုိ႕ TI4 အတြက္ လူၾကဳိက္မ်ားတဲ့ Pusher တစ္ေကာင္ျဖစ္ခဲ့ရတာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ Mass Serpent Ward ဟာ အေဆာက္အဦးမ်ားကုိ တုိက္ခုိက္တာ မဟုတ္ခဲ့ရင္ေတာ့ သူ႕ရဲ႕ Damage သတ္ေရာက္မႈဟာ 150/200/220 AoE အတြင္းမွာ ရွိတဲ့ Unit အားလုံးအေပၚကုိ သတ္ေရာက္ႏုိင္စြမ္းရွိပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ သတ္ေရာက္မယ့္ အခ်ဴိးအစားကေတာ့ ေနာက္ဆုံးအဆင့္အတြက္ 85 AoE မွာ 100% Damage ၊ 110 AoE မွာ 40% Damage နဲ႕ 220 AoE မွာ 20% Damage ဆုိျပီး သတ္ေရာက္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ တည္ျပီး အတုိက္ခုိက္ခံရတဲ့ Unit သာလွ်င္ Damage ကို အျပည့္အဝ ခံစားရမွာျဖစ္ျပီး သူ႕အနီးတစ္ဝုိက္မွာေတာ့ ကုိယ္ယူထားတဲ့ Lvl အလုိက္ Mini Damage မ်ား အသီးသီးသတ္ေရာက္ေစမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Aghanim's Scepter ဆက္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ေတာ့ ေျမြအေရအတြက္ကုိ တုိးေစမွာမဟုတ္ပဲ သူ႕ရဲ႕ Damage ကုိ ပွ်မ္းမွ် 87/108/128 Damage ဆုိျပီးတုိးသြားေစမွာျဖစ္ေပမယ့္ အသုံးျပဳဖုိ႔ လုိအပ္တဲ့ Mana ကုန္က်စားရိတ္ကေတာ့ 200/350/600 ဆုိတဲ့အတုိင္း မေျပာင္းလဲႏုိင္ပါဘူး။ သူတုိ႔ကုိ ခ်ဴိးမယ့္ Enemy ဟာ 26~38 Gold နဲ႕ 31 Experience ကုိရရွိမယ့္အခ်က္ကေတာ့ ေျမြတုိင္ေတြရဲ႕ အဓိက အားနည္းခ်က္ျဖစ္ပါတယ္။
Items
Rhasta ရဲ႕ Ability (၄) ခုစလုံးဟာ Mana ပမာဏ အေျမာက္အမ်ားကုန္က်ေစတဲ့အတြက္ Mana Regen နဲ႕ Mana Capacity (Mana Pool) ကုိ ျမင့္တက္ေစတဲ့ Item ေတြျဖစ္တဲ့ Aghanim's Scepter, Eul's Scepter of Divinity, Bloodstone, Shiva Guard, Guinsoo's Scythe of Vyse အစရွိတဲ့ အေျခအေနအရ ေရြးခ်ယ္ႏုိင္တဲ့ Item အကုန္လုံး Shadow Shaman အတြက္ သင့္ေတာ္ပါတယ္။ Ganker တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့အတြက္ သူ႕ရဲ႕ Core Item အေနနဲ႕ Arcane Boots + Magic Stick + Blink Dagger ဟာ မရွိမျဖစ္ လုိအပ္တဲ့ Item ေတြျဖစ္ပါတယ္။ သင့္ရဲ႕ Ganking Skill ကုိ ပုိမုိ ျမင့္တက္ေစဖုိ႔ Force Staff ကုိလည္း ေရြးခ်ယ္ႏုိင္သလုိ Rhasta အတြက္ Mana Pool ေရာ Hp ကုိပါ တုိးေစမယ့္ Rod of Atos ဟာလည္း အေျခအေနအရ ေရြးခ်ယ္သင့္တဲ့ Item တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Pusher တုိင္းအတြက္ Necronimicon ဟာ ထည့္စဥ္းစားေပးသင့္တယ္ဆုိေပမယ့္ Shackles အသုံးျပဳထားခ်ိန္မွာ လႈပ္လုိ႕မရတဲ့ Shadow Shaman အတြက္ေတာ့ ကူညီတုိက္ခုိက္ေပးမယ့္ မိစာၦႏွစ္ေကာင္ကုိ ဆင့္ေခၚေပးႏုိင္မွာျဖစ္သလုိ ေျမြတုိင္ၾကား ညွပ္ထားေပးဖုိ႔ အလြယ္ကူဆုံး အကူအညီေပးမယ့္ Eul's Scepter of Divinity ဟာလည္း အသုံးတည့္မယ့္ Item တစ္ခုျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။ Mass Serpent Ward ဟာ Physical Damage အမ်ဴိးအစားျဖစ္လုိ႔ သင္ႏွစ္သက္မယ္ဆုိရင္ေတာ့ Mana Regen ကုိ အနည္းငယ္အေထာက္အကူေပးျပီး ရန္သူကုိ Armor ေလ်ာ့ေစတဲ့ Metallion of Courage ကုိလည္း အေစာပုိင္းေရြးခ်ယ္ျပီး Gank ႏုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ Ultimate ဟာ 600 Mana ကုိ ကုန္က်မွာျဖစ္လုိ႔ သင့္မွာ လုံေလာက္တဲ့ Mana Pool ကုိ ပုိင္ဆုိင္ထားျပီဆုိရင္ေတာ့ Refresher Orb ဟာ သင့္ရဲ႕ Tower ခ်ဴိးမယ့္ အစြမ္းကုိ ၂ ဆတုိးေစမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ Shadow Shaman ဟာ Support Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္လုိ႕ Observer Ward ေထာင္ဖုိ႔ကုိေတာ့ ေမ့မထားသင့္တဲ့ အခ်က္တစ္ခုလုိ႔ အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္။
ယခုႏွစ္ TI4 ရဲ႕ ရလဒ္အရ Support Hero ေတြအားလုံးရဲ႕ထိပ္ဆုံးမွာ ေနရာယူထားတဲ့ Rhasta The Shadow Shaman ဟာ သင့္ရဲ႕ Favourite Hero ေတြထဲက တစ္ေကာင္ျဖစ္မယ္လုိ႔ ယုံၾကည္ပါတယ္။ Single Target Ability အမ်ားစုနဲ႕ ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ Ganker Rhasta ဟာ သင္အသုံးျပဳတဲ့ Ability အစီအစဥ္ေပၚကုိ မူတည္ျပီး တစ္ဖက္အသင္းကုိ သတ္ေရာက္မယ့္ ရလဒ္ေတြဟာလည္း ေျပာင္းလဲသြားေစမွာျဖစ္ပါတယ္။ DotA ကစားပြဲတစ္ပြဲရဲ႕ အဓိက ဦးတည္ခ်က္ဟာ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Ancient ကုိ ဖ်က္ဆီးဖုိ႔ပဲျဖစ္တဲ့အတြက္ေၾကာင့္ မိမိနဲ႕ အဆင္ေျပမယ့္ မိမိရဲ႕ ကုိယ္ပုိင္ကစားကြက္သာလွ်င္ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါတယ္။
သင္ဒါကုိသိပါသလား။
English အဘိဓာန္ မွာ မပါဝင္တဲ့ "Gank" ဆုိတဲ့ စကားလုံးဟာ Gang Kill = “အုပ္စုဖြဲ႕၍ သတ္ျဖတ္ျခင္း” ဆုိတဲ့ စကားလုံးကေန ဆင္းသပ္လာတာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့ေၾကာင့္ ပြဲအေစာပိုင္းမွာ အုပ္စုဖြဲ႕ျပီး တစ္ဖက္အသင္းနဲ႕ အျမန္ဆုံး Battle ဆုိင္ႏုိင္တဲ့ Disable နဲ႕ Damage Ability မ်ားကုိ အသုံးျပဳႏုိင္တ့ဲ Hero မ်ားကုိ "Ganker" မ်ားဟု ေခၚဆုိရျခင္းျဖစ္ပါတယ္။
~~~~~ Rhasta The Shadow Shaman ~~~~
လတ္တေလာကမွ က်င္းပျပီးစီးခဲ့တဲ့ The International Dota 2 Championship (TI4) ျပဳိင္ပြဲၾကီးမွာ အားလုံးသိၾကတဲ့အတုိင္း Rat ကစားကြက္ရဲ႕ အဓိက ဇာတ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Pusher Hero "Nature Prophet" ဟာ Main Event မွာ ၁၆ ပြဲတိတိ ပါဝင္ခဲ့လုိ႕ ပထမ အမ်ားဆုံး လူစိတ္စားမႈခံရတဲ့ Hero တစ္ေကာင္လုိ႕ သတ္မွတ္ခံခဲ့ရသလုိပဲ Carry မ်ားထက္ပင္ေက်ာ္လြန္ျပီး ဒုတိယအမ်ားဆုံး အေရြးခ်ယ္ခံရတဲ့ Hero ကေတာ့ ၁၅ ပြဲတိတိပါဝင္ခဲ့တဲ့ Support Hero "Shadow Shaman" ပဲျဖစ္ပါတယ္။
<<>> Puck tHe fAEriE DrAgON <<>>
ယခုႏွစ္ က်င္းပျပီးစီးခဲ့တဲ့ TI4 ရဲ႕ 1 vs 1 Solo Championship မွာေတာ့ Compendium Book User မ်ား စီစစ္ေရြးခ်ယ္ေပးခဲ့တဲ့ ကမာၻ႕ အေကာင္းဆုံး Mid Player ၈ ေယာက္ ပါဝင္ယွဥ္ျပိဳင္ခဲ့ရာမွာ ပထမဆုကုိ ရရွိသြားခဲ့တဲ့ သူဟာ Alliance အသင္းက ကစားသမား "s4" ျဖစ္ပါတယ္လုိ႕ေျပာလုိက္တာနဲ
Background Story
Puck ကုိ ပထမဆုံးအၾကိမ္ ျမင္ေတြ႕လုိက္ရတဲ့သူတုိင္းဟ
Overview
Solo Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Puck ဟာ အျခား Solo hero ေတြထက္ အားသာတဲ့အခ်က္ကေတာ့ ေျပးလုိ႕လႊားလုိ႔ ေကာင္းတဲ့ Ability ၂ ခုေတာင္ ပါဝင္ေနတဲ့ အခ်က္ပဲျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ပဲ Mid Lane အျပင္ Offlane မွာပါ ျမင္ေတြ႕ရေလ့ရွိတဲ့ Puck ရဲ႕ အဆုိပါ Ability ၂ ခုထဲကမွ ပထမ တစ္ခုကေတာ့ Puck ကုိအကြာအေဝးတစ္ခုအထိ ေခၚေဆာင္ေပးႏုိင္စြမ္းရွိတဲ
Illusory Orb ဟာ အသင့္အတင့္ရွိတဲ့ Magic Damage ေၾကာင့္ Nuke Spell တစ္ခုအေနနဲ႕ အသုံးျပဳလုိ႕ရတဲ့အျပင္ Orb အသုံးျပဳထားတဲ့ ၃ စကၠန္႔အတြင္းမွာ Ethereal Junk ကုိသာ အသုံးျပဳလုိက္မယ္ဆုိရင္ Orb ရွိတဲ့ ေနရာကို ေရာက္သြားမွာျဖစ္တဲ့ အတြက္ လက္တစ္လုံးျခား Trick အေျမာက္အမ်ားကုိ ျဖစ္ေပၚေစတဲ့ အားသာခ်က္ရွိပါတယ္။ ဥပမာ မိမိရဲ႕ Puck ေသခါနီးမွာ Orb ကုိ အသုံးျပဳထားျပီး ေသေသခ်င္းမွာ Buy Back ဝယ္ထြက္ျပီး Ethereal Junk ကုိ အသုံးျပဳလုိက္မယ္ဆုိရင္ မိမိရဲ႕ Fountain ကေန Orb ရွိရာကုိ ေရာက္လာႏုိင္စြမ္းရွိတဲ့အတြ
ကစားပြဲတစ္ပြဲရဲ႕ Lvl လုိအပ္တဲ့ Hero အမ်ားစုဟာ Mid Lane မွာ တစ္ဖက္နဲ႕တစ္ဖက္ အျပဳိင္အဆုိင္ တုိက္ခုိက္ၾကတဲ့အခါတုိင္း Bottle ဝယ္ထားတဲ့ Hero က အားသာခ်က္ အေျမာက္အမ်ားရွိေလ့ရွိပါတယ္
Ember Spirit ရဲ႕ Ultimate Fire Remnant အရိပ္ကုိ ခ်ထားခဲ့ျပီး Portal သုံး ေသြးကန္ျပန္ Bottle ျဖည့္ျပီး အရိပ္ရွိရာကုိ အလြယ္တကူ ျပန္လာႏုိင္တဲ့ Mini Trick ဟာ Mid Lane, Offlane မွာ ေနျပီးကစားရတဲ့ Hero တစ္ေကာင္အတြက္ လုိအပ္တဲ့ Mana ကုိ ျဖည့္တင္းေပးမယ့္ Bottle ကုိ Courier မပါဘဲ ျပန္ျဖည့္ေပးႏုိင္မယ့္ Mini Trick တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ Portal တစ္ရြက္ေတာ့ အသုံးျပဳရပါမယ္။ ဒါ့အျပင္ Kunkka ရဲ႕ X Mark The Spot ဟာ မိမိရဲ႕ Ally ကုိ အသုံးျပဳမယ္ဆုိရင္ 2/4/6/8 Seconds ၾကာမွာျဖစ္တဲ့အတြက္ Mid Lane Bottle ကုိင္ျပီး ကစားတဲ့ Kunkka ကစားသမားအခ်ဴိ႕အေနနဲ႕ မိမိဘာသာ X Mark သုံး၊ Town Portal ခုန္ျပီး Fountain ျပန္ Bottle ျဖည့္လုိ႕ရတဲ့ Trick တစ္ခုျဖစ္လာပါတယ္။ ဒါဟာလည္း Town Portal တစ္ရြက္ကုန္ပါလိမ့္မယ္။ မိမိအသင္းမွာ မိမိကို Fountain ဆီသုိ႕ ျပန္ပုိ႔ေပးႏုိင္မယ့္ Chen သာပါလာခဲ့မယ္ဆုိရင္ Puck The Faerie Dragon ဟာလည္း Ember Spirit နဲ႕ Kunkka တုိ႔လုိမ်ဴိး Fountain ျပန္ျပီး Bottle ျဖည့္ႏုိင္စြမ္းရွိတဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ Chen ရဲ႕ Test of Faith ကုိ Puck အေပၚကို အသုံးျပဳေပးလုိက္ျပီး Fountain ကုိ ျပန္ေရာက္ခါနီးမွာ Illusory Orb ကုိ အသုံးျပဳထားခဲ့ျပီး Fountain အေရာက္ Bottle လည္း ျဖည့္အျပီး ၃ စကၠန္႔အတြင္းမွာ Ethereal Junk ကုိ အသုံးျပဳလုိက္မယ္ဆုိရင္ မိမိရဲ႕ Orb ရွိရာကို Bottle ျဖည့္ျပီး အလြယ္တကူ ျပန္ေရာက္လာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အေရးၾကီးတဲ့အခ်က္ကေတာ့ Test of Faith ရဲ႕ Duration မိမိရဲ႕ Status Bar ကေန ေသခ်ာ ၾကည့္ထားဖုိ႔ လုိအပ္တဲ့အခ်က္ပါပဲ။
ပုံေသ Cooldown 12 seconds ရွိျပီး ပုံေသ Mana 150 ရွိတဲ့ Illusory Orb ဟာ 70/140/210/280 Damage ဆုိျပီး တက္လာမွာျဖစ္ပါတယ္။ က်န္တဲ့အခ်က္ေတြ ဘာမွ တုိးလာတာ မရွိပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ပဲ Orb ကုိ Nuke Ability တစ္ခုအေနနဲ႕ အသုံးျပဳမယ္ဆုိရင္ေတာ့ ေစာေစာတင္သင့္ေပမယ့္ မိမိဟာ Offlane Hero တစ္ေကာင္အေနနဲ႕ Dual Lane မွာ ထိန္းရမယ့္ အေျခအေနမ်ဴိးဆုိရင္ေတာ့ အျခား Ability ၂ ခုကို ေရြးခ်ယ္တင္ႏုိင္ပါတယ္။ အကြာအေဝး 1800 ကုိ 600 Movement Speed ႏႈန္းနဲ႕ 3 seconds အတြင္းမွာ အေရာက္သြားမွာျဖစ္တဲ့ အခ်က္ဟာ ေျပာင္းလဲမသြားတဲ့ Illusory Orb ဟာ ပုံေသ 225 AoE ရွိတဲ့ Nuke Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။
Dota 2 Hero ၁ဝ၇ ေကာင္ရွိတဲ့အထဲမွာ Silence Ability ကုိ အသုံးျပဳနုိင္တဲ့ Hero ဟာ စုစုေပါင္း ၁ဝ ေကာင္သာ ရွိပါတယ္။ အဆုိပါ ၁ဝ ေကာင္ထဲမွာ Waning Rift ကုိပုိင္ဆုိင္ထားတဲ့ Puck လည္း တစ္ေကာင္အပါအဝင္ျဖစ္ပါတယ္။ Cast Time 0.1 second ပဲ ရွိတဲ့ Puck ဟာ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Spell Caster ေတြကုိ Silent ပိတ္ဖုိ႔အတြက္ Illusory Orb နဲ႕ တြဲဖက္ျပီး အသုံးျပဳနုိင္သလုိ ပုိမို တိက်ေအာင္ အသုံးျပဳႏုိင္ဖုိ႔အတြက္ Blink Dagger နဲ႕လည္း ေရြးခ်ယ္အသုံးေလ့ရွိပါတယ္။ Cooldown ကေတာ့ ပုံေသ 16 seconds မေျပာင္းလဲေပမယ့္ မ်ားမ်ားယူေလ 100/110/120/130 Mana၊ 70/140/210/280 Damage နဲ႕ 0.75/1.5/2.25/3.0 silent Duration တုိးသြားမွာျဖစ္လုိ႕ မိမိရဲ႕ ကစားကြက္ အေပၚမူတည္ျပီး အဆင့္တင္သင့္တဲ့ Ability ေကာင္းတစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။
Magic Immunity, Ghost Form အစရွိတဲ့ Positive Buff မ်ားနဲ႕ ကုိယ့္အေပၚက်လာမယ့္ Magical, Physical Damage အမ်ဴိးမ်ဴိးကုိ ကုိယ့္အပုိင္းနဲ႕ ကုိယ္ေရွာင္တိမ္းလုိ႕ ရေပမယ့္ Dota ထဲမွာရွိတဲ့ Damage အမ်ဴိးအစား ၅ မ်ဴိးဟာ သူ႕ရဲ႕ Resistance နဲ႕သူ အားနည္းခ်က္ကေလးေတြ ရွိတဲ့အတြက္ ၁ဝဝ% ကာကြယ္ႏုိင္စြမ္းမရွိပါဘူူး
Damage ပမာဏလည္း မမ်ား၊ အသုံးခံရရင္ Mini Stun ေလးသာ ျဖစ္လုိ႕ ေၾကာက္ဖုိ႔ မေကာင္းဘူးလုိ႕ ထင္ရတဲ့ Puck ရဲ႕ Ultimate Dream Coil ကေတာ့ စိတ္စနုိးစေနာင့္ အေပးႏုိင္ဆုံး AoE Ultimate Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Dream Coil အသုံးျပဳလုိက္တဲ့ AoE 375 အတြင္းမွာရွိတဲ့ Enemy ေတြဟာ ေျခခ်င္းခတ္ခံလုိက္ရတာနဲ႕ ဆင္တူပါတယ္။ Dream Coil မွာ အပုိင္းႏွစ္ပုိင္းရွိပါတယ္။
Nuker တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Puck ဟာ Dagon ကုိ အေစာပုိင္းေရြးခ်ယ္ခဲ့မယ္ဆု
ဒီ Suggestion ကုိ ျပီးျပည့္စုံတဲ့ Suggestion လုိ႕ မဆုိလုိပါဘူး။ မိမိရဲ႕ ကြ်မ္းက်င္မႈအေပၚမူတည္ျပီး Faerie Dragon ရဲ႕ အရည္အေသြးေတြဟာလည္း တုိးတက္သြားမွာျဖစ္ျပီး သင္အႏွစ္သက္ဆုံး ကစားကြက္သာလွ်င္ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Throne ကုိ က်ဴိးေအာင္ ေဆာင္ရြယ္ေပးမွာျဖစ္လုိ႕ မိမိရဲ႕ စိတ္ၾကဳိက္ကစားကြက္ သာလွ်င္ အေကာင္းဆုံးျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။
Burn With the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha
Subscribe to:
Posts (Atom)