Blogroll

Drop Down MenusCSS Drop Down MenuPure CSS Dropdown Menu

Monday, June 2, 2014

▓▓▒▒ Pudge The Butcher ▒▒▓▓





DotA 2 မွာ ေယဘုယအားျဖင့္ Hero အမ်ဴိးအစားကုိ ၁၄ မ်ဴိးခန္႔ခြဲျခားသတ္မွတ္ထားပါတယ္။ Carry, Support, Pusher, Initiator အစရွိသျဖင့္ အမ်ဴိးမ်ဴိး ခြဲျခားသတ္မွတ္ထားၾကေပမယ့္ ပြဲတုိင္းမွာ မပါမျဖစ္အသုံး၀င္တဲ့ Hero အမ်ဴိးအစားတစ္ခုကေတာ့ Ganker အမ်ဴိးအစားပဲျဖစ္ပါတယ္။ ဒီလုိ Ganker Hero ေတြထဲမွာမွ ကစားသမားအမ်ားစု ၾကဳိက္ႏွစ္သက္ျပီး လူ ၁၀၀ မွာ ၉၀ ေလာက္ စိတ္၀င္စားမႈရွိတဲ့ Ganker Hero တစ္ေကာင္ကေတာ့ Pudge (Butcher) ပဲျဖစ္ပါတယ္။ Pudge ဟာ

မိနစ္ ၂၀ မတုိင္ခင္မွာ ကစားပဲြတစ္ခုလုံးကုိ ေမႊေႏွာက္လုိ႕ေကာင္းတဲ့ျပီး ၃၀ မိနစ္ ပြဲေနာက္ပုိင္းမွာလဲ Durable (Tank Hero) တစ္ေကာင္ပုံစံ ေျပာင္းလဲကစားလုိ႔တဲ့ Disable ability တစ္ခုပါ၀င္တဲ့ နာမည္ၾကီး Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။

Background Story

Quoidge ေဒသရဲ႕ ေတာင္ဘက္စြန္းစြန္းမွာတည္ရွိျပီး အဆုံးမသတ္ေသာ လူသတ္ကြင္းၾကီးတည္ရွိရာ ကြင္းျပင္ၾကီးထဲမွာ ခပ္၀၀ဖုိင့္ဖုိင့္လူတစ္ေယာက္ဟာ ညစဥ္ညတုိင္း အဆုိပါလူသတ္ကြင္းအတြင္းမွလြင့္ပစ္လုိက္တဲ့ လူေသအေလာင္းေကာင္မ်ားကုိ အရုိးတစ္ျခား၊ အသားတစ္ပုံ၊ အူကလီစာမ်ားအား တစ္သုတ္ အစရွိသျဖင့္ တစ္စစီ ခုတ္ထစ္ရင္း အာရုံမေသာက္ခင္ အလုပ္ျပီးဖုိ႔ တကုတ္ကုတ္ျဖင့္ မေမာမပန္းနုိင္ အလုပ္မ်ားေနေလ့ရွိပါတယ္။ က်ိန္စာသင့္ေနတဲ့ ဒီေျမထဲမွာ လူေသအေလာင္းတစ္ခုဟာ ဘယ္ေတာ့မွ မပုတ္သုိး၊ မေဆြးေျမ႕ႏုိင္ပါဘူး။ သခ်ၤဴိင္း ေျမၾကီးကုိ သင္တူးခ်င္သေလာက္သာ တူးလိုက္ပါ။ ဘယ္ေတာ့မွ လူေသအေလာင္းတစ္ခု ေပၚလာတာကို ျမင္ရမွာမဟုတ္ပါဘူး။ အေၾကာင္းကေတာ့ အဆုိပါလူ၀ၾကီးဟာ လူေသေကာင္မ်ားကုိ စားသုံးဖုိ႔ သူ႔ကို၀ုိင္းအုံျပီးေစာင့္ဆုိင္းပ်ံ၀ဲေနတဲ့ ငွက္ဆုိးတစ္သုိက္အတြက္ ႏႈတ္သီးတစ္ဖဲ့စာ စားေသာက္ႏုိင္ေလာက္ေအာင္ အသားစမ်ားကုိ အေသးဆုံးအပုိင္းအစေလးေတြရရွိသည္အထိ သူ႔ရဲ႕ အသားခုတ္ဓါးကုိအသုံးျပဳျပီး ခုတ္ဖဲ့ေပးလ်က္ရွိတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ပဲျဖစ္ပါတယ္။ Pudge လုိ႔အမည္ရတဲ့ သားသတ္သမားၾကီးဟာ သူ႕ကုိယ္နဲ႕မကြာအသုံးျပဳလ်က္ရွိတဲ့ ဓါးကုိ ထက္သည္ထက္ ထက္ေအာင္ေသြးလွ်က္ရွိျပီး သူ႔ရဲ႕ ကြ်မ္းက်င္မႈကုိ အသုံးခ်ေနျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ ဒုတ္ခနဲ ေဒါက္ခနဲ ခုတ္ထစ္သံေတြၾကားမွာ အသား၊အေၾကာ နဲ႕ အရြတ္မ်ားဟာ ေရစုိေနတဲ့ စကၠဴစေလး ပမာ တစ္စစီ ပုံက်လ်က္ရွိပါတယ္။ ႏွစ္ေပါင္းမ်ားစြာ တုိးတက္လာတဲ့ သူ႕ရဲ႕ ကြ်မ္းက်င္မႈမ်ားမွ ရရွိလာတဲ့ ေဘးထြက္ဆုိးက်ဴိးေတြရဲ႕ အရသာကို တျဖည္းျဖည္းႏွစ္သက္လာတဲ့ Pudge ဟာ ေျခလက္အဂၤါေတြ မရွိေတာ့တဲ့ အေလာင္းတစ္ခုရဲ႕ ကုိယ္ထည္ကုိ ေခြးတစ္ေကာင္က အ၀တ္စုတ္ကုိ ကုိက္ျဖဲသည့္ႏွယ္ အသားေတြ ဟုိတစ္စ ဒီတစ္စ၊ ေသြးေတြ ဟုိတစ္ကြက္ ဒီတစ္ကြက္ လြင့္စင္ထြက္သည္အထိ ကိုက္ျဖတ္တတ္လာပါေတာ့တယ္။ ေသမင္းကုိ ေၾကာက္ရြံ႕တတ္သူတစ္ေယာက္ဟာ

Pudge ကုိလည္း ေၾကာက္ရြံ႕ရမွာ အေသအခ်ာပါပဲ။

Overview

Pudge ဟာ Ganker အမ်ဴိးအစားထဲမွာမွ အခ်ိန္တုိအတြင္း တစ္ဖက္ရန္သူကုိ ေသြးအေျမာက္အမ်ားေလ်ာ့နုိင္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ အခန္႔မသင့္ရင္ ရန္သူ႕ Hero တစ္ေကာင္ဟာ Buther ရဲ႕ Gank Combo နဲ႕တင္ အသက္ေပ်ာက္သြားႏုိင္ပါတယ္။ DotA ကစားသမားအမ်ားစု ႏွစ္သက္တဲ့ Pudge ရဲ႕ Meat Hook ဟာ TradeMark Ability တစ္ခုျဖစ္တဲ့အျပင္ Meat Hook ဟာ ရန္သူရဲ႕ လႈပ္ရွားမႈကို ခန္႔မွန္းျပီး 1300 Range အကြာအေ၀းက Unit ကုိ ကိုယ့္အနားေရာက္ကုိ ဆြဲေခၚလုိ႕ရတာဟာ အဓိက အားသာခ်က္တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Meat Hook ကုိသုံးေတာ့မယ္ဆုိရင္ Enemy ကုိ တုိက္ခုိက္ဖုိ႔အျပင္၊ မိမိရဲ႕ Ally Hero ကုိ ကယ္တ့ဲေနရာမွာလဲ အသုံးျပဳလုိ႕ရတဲ့အခ်က္ကို မေမ့သင့္ပါဘူး။ မ်ားေသာအားျဖင့္ Pudge ဟာ Item အသားေပးေဆာ့ရတဲ့ ပုံစံ မဟုတ္ပဲ level ကို ဦးစားေပး ကစားသင့္တဲ့ Hero ျဖစ္လုိ႔ Pudge ကုိ Mid Lane ကုိ ပုိ႔၍ ကစားေစျခင္းဟာ အေကာင္းဆုံးေရြးခ်ယ္မႈတစ္ခုပဲျဖစ္တယ္ဗ်။ Side Lane ေနခဲ့ရမယ္ဆုိရင္ေတာ့ ထင္သေလာက္အက်ဴိးရွိမွာ မဟုတ္ပါဘူး။ အေစာပုိင္းမွာ level တစ္ဆင့္ ႏွစ္ဆင့္ေလာက္နဲ႕ လုပ္ကြက္မ်ားမ်ားစားစားမရွိတဲ့အတြက္ Pudge ဟာ Mid Lane ကို ပုိ႕ႏုိင္မွ အက်ဴိးရွိမယ့္ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္လာမွာပါ။

Pudge မွာ Mana သုံးရတဲ့ Ability ၂ ခုပါတယ္။ အဲ့ဒီ့ Ability ၂ ခုအတြက္ အခ်ဴိ႕ကစားသမားေတြက Arcane Boots ကုိ ဆက္ျပီးကစားေလ့ရွိပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ ၂ခုေပါင္းမွ အလြန္ဆုံး 310 Mana ေလာက္သာေပးရမွာျဖစ္တဲ့အတြက္ Arcane Boots အတြက္ အေစာပုိင္း ပုိက္ဆံအကုန္ခံမယ့္အစား Bottle နဲ႕ ကစားလုိ႔ ပုိေကာင္းမယ့္ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တယ္လုိ႔ အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္။ အေၾကာင္းက mid lane ေနရတဲ့အျပင္ မိမိဘာသာ Magical Damage ျပန္ထိတဲ့ Rot ကုိလည္း သုံးရမွာျဖစ္တဲ့အတြက္ Hp လည္းအနည္းငယ္ျဖစ္ျဖစ္ ျပန္ျဖည့္ႏုိင္တာဟာ ေကာင္းတဲ့အခ်က္တစ္ခ်က္ျဖစ္ယုံမကပဲ Bottle အတြက္ Rune ဆင္းေကာက္ရင္း Pudge ရဲ႕ အဓိက Role ျဖစ္တဲ့ Ganking မ်ားမ်ားလုပ္ႏုိင္ေလေလ Flesh Heap အတြက္ အပုိေဆာင္း Strength လည္းရမွာျဖစ္ပါတယ္။ သူ႔ရဲ႕ Ultimate Ability
ျဖစ္တဲ့ Dismember ဟာ တစ္ျခား Hero မ်ားရဲ႕ Ultimate မ်ားနဲ႕ ယွဥ္ရင္ေတာ့ အနည္းငယ္ အားနည္းတယ္လုိ႔ ထင္ရေပမယ့္ အားသာခ်က္တစ္ခုအေနနဲ႕ Magic Immune Unit ေတြအေပၚကုိ အသုံးျပဳႏုိင္တဲ့အခ်က္ပဲျဖစ္ပါတယ္။

Cooldown ေရာ Mana ပါနည္းတဲ့ Dismember ဟာ Aghanim’s Scepter ကုိင္လုိ႔ရတဲ့ Ultimate တစ္ခုျဖစ္တဲ့အခ်က္ဟာ လည္းအားသာခ်က္တစ္ခုပဲျဖစ္ပါတယ္။ level 7 အေရာက္မွာ Pudge ဟာရွိသမွ် Ability အားလုံးနဲ႕တိုက္ခုိက္မယ္ဆုိရင္ Meat Hook ၄ဆင့္ (360)+ Rot ၂ ဆင့္ (60 x 3) + Dismember ၁ဆင့္ (75 x 3) = 675 Damage အထိရွိႏုိင္ပါတယ္။ Ganker တစ္ေကာင္အေနနဲ႕ 675 Damage ဆုိတာဟာ အေတာ္အသင့္ေကာင္းတဲ့ ပမာဏျဖစ္လုိ႔ ရန္သူ႕ Hero တစ္ေကာင္ကုိ ထိုက္သင့္သေလာက္ သတ္ႏုိင္မွာပါ။

Abilities

***Meat Hook***

Range = 700/900/110/1300
Damage = 90/180/270/360 Damage
Travel Speed = 1600
Cooldown = 14/13/12/11
Mana Cost = 110/120/130/140

Meat Hook ဟာ မ်ားမ်ားယူေလ Damage နဲ႕ Range ပါ ပုိေ၀းလာတဲ့အတြက္ ျဖစ္ႏုိင္ရင္ level 7 အေရာက္မွာ ဂိတ္ဆုံးယူသင့္တဲ့ ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Pure Damage အမ်ဴိးအစားျဖစ္တဲ့အျပင္ ၄ ဆင့္ယူျပီးတဲ့အခါမွာ 360 Damage အထိရရွိႏုိင္တဲ့အတြက္ Single Target Ability ေတြထဲမွာ Damage အမ်ားဆုံးေတြထဲက တစ္ခုအေနနဲ႕ သတ္မွတ္လုိ႔ရပါတယ္။ Meat Hook ရဲ႕ Speed ဟာ 1600 ရွိျပီး Invisible Unit ေတြအေပၚပါ သတ္ေရာက္မႈရွိတဲ့အတြက္ Skillful Player ေတြ အၾကဳိက္ Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ထူးျခားခ်က္တစ္ခုက Meat Hook မွာ Mini Stun ပါ၀င္တဲ့အခ်က္ပဲျဖစ္ပါတယ္။ ရန္သူ႔ရဲ႕ Channeling Spell ေတြကုိ ဖ်က္လုိ႔ရတဲ့ Meat Hook ဟာ Ally Unit ေတြကို ဆြဲယူခ့ဲမယ္ဆုိရင္ေတာ့ Channeling မပ်က္ျခင္းဟာ အားသာခ်က္တစ္ခုပဲျဖစ္ပါတယ္။

***Rot***

AoE = 250
Slow = 20%
Damage = 35/60/85/110 Dps

သင့္ရဲ႕ ၾကဳိက္ႏွစ္သက္မႈေပၚမူတည္ျပိီး Rot ကုိ ယူပုံအဆင့္ခ်င္းအနည္းငယ္ေတာ့ ကြဲျပားသြားပါလိမ့္မယ္။ ဒါေပမယ့္ Pudge ဟာ Gank Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့အတြက္ ရန္သူေသဖုိ႔က အေရးအၾကီးဆုံးျဖစ္လုိ႕ lvl 4 မွာ ၂ ဆင့္ေလာက္ယူထားမယ္ဆုိရင္လဲ မမွားပါဘူး။ 250 AoE အတြင္းမွာရွိတဲ့ ရန္သူ႕ Unit ေတြအားလုံးဟာ Movement Speed 20% ေလ်ာ့နည္းသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ 35/60/85/110 Damage အတုိင္းဟာ ရန္သူအျပင္ မိမိ Pudge ကုိပါ ျပန္ထိမွာျဖစ္တဲ့အတြက္ အေစာပုိင္း ၂ ဆင့္ေလာက္ယူထားမယ္ဆုိရင္ Hero တစ္ေကာင္ကုိ ေကာင္းေကာင္းသတ္ႏုိင္မယ့္အျပင္ Flesh Heap မယူထားတဲ့အတြက္ အေစာပုိင္း Battle ေတြမွာ မိမိဘာသာ Deny လုပ္လုိ႔ပုိေကာင္းမွာ အေသအခ်ာပါပဲ။

Rot ဟာ 0.2 second တုိင္းမွာ တစ္ခါ Damage တြက္ခ်က္တာျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ သင္က Rot ၃ ဆင့္ယူထားတယ္ဆုိပါစုိ႕။ 85 Damage ဟာ 0.2 second ကုိ 17 Damage ဆီ ထိတာျဖစ္တဲ့အတြက္ Healing Salve ကုိ မပ်က္ေစပါဘူး။ (Healing Salve ဟာ 20 Damage ထက္ပုိမ်ားမွသာ Effect ပ်က္တာျဖစ္ပါတယ္။) ဒီအပုိင္းမွာ သတိထားရမယ့္အခ်က္တစ္ခ်က္က တကယ္လုိ႔သင္က Dismember သုံးျပီးလုိ႕ Rot ဖြင့္ဖုိ႔ ေမ့ေနခဲ့မယ္ဆုိရင္ ခ်က္ခ်င္းဖြင့္လုိ႕ရပါတယ္။ Rot ဟာ Channeling Spell ေတြကုိ မရပ္တန္႔ေစပါဘူး။

***Flesh Heap***

AoE = 450
Magic Resistance = 6%/8%/10%/12%
Strength Bonus = 1/1.5/2/2.5

မိမိကုိယ္ကုိ Damage ျပန္ထိတဲ့ Rot ကုိကာကြယ္ဖုိ႔အတြက္ Flesh Heap မွာ Magic Resistance 6%/8%/10%/12% ပါ၀င္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Pudge ဟာ မိမိရဲ႕နဂုိရွိျပီးသား 25% Magic Resistance အျပင္ Flesh Heap ေၾကာင့္ စုစုေပါင္း 34% Magic Resistance အထိ ရရွိႏုိင္ပါတယ္။ တကယ္လုိ႔သင္က Hood ဆက္ထားျပီး Flesh Heap ၄ ဆင့္ယူထားမယ္ဆုိရင္ေတာ့ စုစုေပါင္း 53.8% Magic Resistance ေတာင္ရရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါဟာ သင့္ရဲ႕ Rot သုံးလုိ႔ ျပန္ထိမယ့္ 110 Damage အစား 50.82 Damage ပဲထိေတာ့မွာ ျဖစ္ပါတယ္။

Flesh Heap ရဲ႕ သတ္ေရာက္မႈ ေနာက္တစ္ခုကေတာ့ Pudge ရဲ႕ AoE 450 အတြင္းမွာ ရန္သူ Hero တစ္ေကာင္ ေသခဲ့မယ္ဆုိရင္ 1/1.5/2/2.5 Strength အပုိေဆာင္းရရွိမယ့္အခ်က္ျဖစ္ပါတယ္။ +1 Strength ဟာ +19 HP နဲ႕ ညီမွ်တဲ့အတြက္ ေနာက္ဆုံးအဆင့္မွာ Hero တစ္ေကာင္ ေသတုိင္း 47.5 Hp ကုိ ရရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။ တကယ္လုိ႔ Pudge ကုိယ္တုိင္သတ္တဲ့ Hero
ျဖစ္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ 450 AoE ရဲ႕ အျပင္ဘက္မွာ ေသခဲ့မယ္ဆုိရင္ေတာင္ +2.5 Strength ကုိ ရရွိမွာျဖစ္ပါတယ္။ (AoE 450 အျပင္က ရန္သူကုိ Meat Hook
ခ်ိတ္ျပီး သတ္ႏုိင္တဲ့အခါမ်ဴိးအတြက္ေပါ့ဗ်ာ) Flesh Heap ဟာ အေစာပုိင္းမယူထားရင္ေတာင္ ေနာက္ပုိင္းကုိယ္တကယ္ယူတဲ့အခါမွာ အေစာပုိင္းက သတ္ထားသမွ် unit ေတြကုိ ျပန္လည္တြက္ခ်က္ျပီး သင့္ကုိ Strength ေပါင္းေပးမယ့္ Retroactive ability မ်ဴိးျဖစ္ပါတယ္။

***Dismember***

AoE = 160
Dps = 75/125/175 Dps
Mana Cost = 100/130/170
Cooldown = 30 seconds

Aghanim’s Scepter သာ ဆက္ထားခဲ့မယ္ဆုိရင္ Dismember ဟာ ပုံမွန္ 75/125/175 DPS (Damage per Second) ထိမယ့္အျပင္ သင့္ရဲ႕ လက္ရွိ Strength ကုိ ၁ နဲ႕ထက္ေျမွာက္ျပီးထိမယ့္ Damage အေရအတြက္အတုိင္း သင့္ကုိ ေသြးျပန္တက္ေစမွာျဖစ္ပါတယ္။

ဥပမာအေနနဲ႕ သင့္ရဲ႕ Pudge ဟာ lvl 16 ေရာက္ေနျပီး စုစုေပါင္း 100 Strength ရွိတယ္ဆုိပါစုိ႕။ ၁ စကၠန္႔ကုိ 175 + 100 = 275 Damage ထိမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ အဆုိပါ 275 ပမာဏအတုိင္း သင့္ HP ကုိ ျပန္လည္ Heal ေပးမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ၃ စကၠန္႔ဆုိေတာ့ 275 x 3 = 825 Damage စုစုေပါင္းအေနနဲ႕ တုိက္ခုိက္ႏုိင္မွာျဖစ္ျပီး 825 Hp Heal ပါလိမ့္မယ္။ ရန္သူ႕ Magic Resistance ေၾကာင့္ 825 Damage ဟာ ေလ်ာ့သြားနုိင္ေပမယ့္ မိမိရဲ႕ Heal ကေတာ့ မေလ်ာ့ပဲ အတိအက်ျပည့္မွာျဖစ္ပါတယ္။ တကယ္လုိ႔ Pudge ဟာ Strength 200 သာရွိခဲ့မယ္ဆုိရင္ စုစုေပါင္း 1650 HP ေတာင္ Heal မွာျဖစ္ပါတယ္။

(Cooldown 30 seconds ပဲရွိတဲ့အတြက္ တကယ္လို႕သင္ဟာ Scepter ဆက္ထားမယ္ဆုိရင္ Creep တစ္ေကာင္ေကာင္ကုိ သုံးျပီး ေသြးျဖည့္တဲ့အေနနဲ႕လဲ အသုံးျပဳလုိ႕ရပါလိမ့္မယ္။) Magic Immune Unit ေတြကုိလည္း ၃ စကၠန္႔ေလာက္ရပ္တန္းထားႏုိင္ Ultimate Dismember ဟာ အသုံးခံရတဲ့ Unit ဟာ Invisible ျဖစ္သြားခဲ့မယ္ဆုိရင္ေတာင္ Damage ဆက္လက္ထိမွာျဖစ္ပါတယ္။

Abilities Build

1. Rot
2. Meat Hook
3. Meat Hook
4. Rot
5. Meat Hook
6. Dismember (Ultimate)
7. Meat Hook
8. Flesh Heap
9. Rot
10. Rot
11. Dismember (Ultimate)

Items Build

** Early Game **
_______________
Gantlet of Strength x 2
Tango
Healing Salve

** Mid Game **
________________
Boots of Speed
Urn of Shadow
Hood
Bottle

** Late Game **
________________
Phase Boots
Force Staff
Pipe of Insight
Heart
Shiva Guard
Aghanim's Scepter

အေပၚမွာေဆြးေႏြးခဲ့တဲ့အတုိင္းပါပဲ။ Pudge ဟာ Level လုိအပ္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့အတြက္ Mid Lane ကုိ သြားျပီးေနရမွာျဖစ္တာေၾကာင့္Bottle ေဆာင္တာေကာင္းတဲ့အခ်က္တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Haste, Invisible, Regeneration, Double Damage မည္သည့္ rune ပဲရသည္ျဖစ္ေစ Pudge အတြက္က Hero သတ္ဖုိ႔အေထာက္အကူေပးမွာအေသအခ်ာပါပဲ။ ဒါ့အျပင္ အေစာပုိင္း ဖိနပ္ေရြးခ်ယ္ရမွာလဲ Phase Boots ဟာ ေရြးခ်ယ္လုိ႔ေကာင္းတဲ့ ဖိနပ္တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Physical Attack Speed မလုိတဲ့ Pudge ဟာ Power Tread အေရးတၾကီးမလိုအပ္သလုိ Rot သုံးျပီး အနားကပ္ေပးရမွာျဖစ္တဲ့အတြက္ Movement Speed ျပန္က်တဲ့ Tranquil Boots ကုိလည္း မေရြးခ်ယ္သင့္ပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ သင့္ကုိ ေက်ာ္ခြသြားနုိင္မယ့္ Phase Effect ကုိေပးမယ့္ Phase Boots ကုိ ေရြးခ်ယ္ဖုိ႔အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္။ Phase Boots သုိ႔မတင္ခင္ ျဖစ္ႏုိင္ရင္ Urn of Shadow တစ္ခုေလာက္ေတာ့ ေဆာင္ေစခ်င္ပါတယ္။ အေစာပုိင္း Hero သတ္လုိ႔အရမ္းေကာင္းတဲ့ Pudge အတြက္ Urn of Shadow တစ္လုံးထည့္ထားျခင္းဟာ Healing အတြက္ေရာ Damage per Second အတြက္ပါ အသုံး၀င္တဲ့အတြက္ Boots of Speed + Bottle + Urn ပုံစံဟာ ၁၅ မိနစ္မတုိင္ခင္ Pudge အတြက္ Perfect Item အတြဲလုိ႔ အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္။

Flesh Heap အပိုင္းမွာ ေဆြးေႏြးခဲ့တဲ့အတုိင္း Hood ဟာ Pudge အတြက္ Core Item တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Force Staff တစ္ေခ်ာင္းရွိျခင္းဟာလည္း ရန္သူ႕အနားကုိ ကပ္ဖုိ႔အတြက္အေထာက္အကူျပဳတဲ့အျပင္ သင့္ရဲ႕ Meat Hook လမ္းေၾကာင္းရွင္းရွင္းနဲ႕ ဆြဲနုိင္ဖုိ႔အတြက္ သင့္ကုိယ္သင္ တြန္းရာမွာလဲ အေထာက္အပံ့ေပးတဲ့ Item ေကာင္းတစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ Pudge ဟာ အေစာပုိင္းမွာ Mana လိုတယ္လုိ႔ ထင္ရေပမယ့္ တကယ္တမ္း မိနစ္ ၂၀ ၀န္းက်င္ေလာက္မွာ Mana ျပႆနာသိပ္မရွိေတာ့ပါဘူး။ သူ႔အတြက္ Mana ျပန္ျပည့္ဖုိ႔ဆုိတာထက္ Mana ပမာဏ မ်ားေအာင္ ဆက္ထားႏုိင္ရင္ အဆင္ေျပမယ့္ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Mana ပမာဏ မ်ားယုံမကပဲ HP ပါတက္ေစတဲ့ Rod of Atos ဟာလဲ Pudge နဲ႕ လုိက္ဖက္တဲ့ Item တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။

ပြဲေနာက္ပုိင္းမွာေတာ့ Pudge အတြက္ အေရးတၾကီးလုိအပ္တဲ့ Item သိပ္မ်ားမ်ားစားစား မရွိပါဘူး။ Tank ေကာင္းဖုိ႔အတြက္ Heart, Shiva Guard တုိ႔ဆက္လုိ႔ရသလုိ အေပၚမွာေျပာခဲ့တဲ့အတုိင္း Aghanim’s Scepter ဆက္ခဲ့မယ္ဆုိရင္လည္း သင့္အတြက္ HP နဲ႕ Mana ကုိတုိုးတက္ေစမွာျဖစ္လုိ႕ ေရြးခ်ယ္သင့္တဲ့ Item တစ္ခုလုိ႔ အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္ဗ်ာ။ (Dagger ကုိင္လုိ႕ရတဲ့ ေနာက္ပုိင္းမွာ ေတာင္ကုန္းေပၚတက္ျပီး Meat Hook ဆြဲလုိ႕ရတယ္ဆုိေပမယ့္ အဆြဲခံရတဲ့ Unit ဟာ ၅ စကၠန႔္မွာ Spectre ရဲ႕ Free Pathing effect လုိမ်ဴိးရရွိေနမွာျဖစ္တဲ့အတြက္ ၅ စကၠန္႔မျပည့္ခင္ ျပန္ေျပးဆင္းလုိ႕ရပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Shadow Shaman, Lion တုိ႔လုိ ထုိက္သင့္တဲ့ Disable ေတြပါ၀င္တဲ့ Hero မ်ဴိးမဟုတ္တဲ့အတြက္ Range 160 Disable Ability တစ္ခုတည္းပါ၀င္တဲ့ Pudge အတြက္ေတာ့ Dagger ဟာ အေရးတၾကီးမလုိအပ္တဲ့ Item တစ္ခုလုိ႕ပဲယူဆပါတယ္ဗ်ာ။)ဒါေၾကာင့္ Pudge အတြက္ အဆင္အေျပဆုံး Item ေတြအေနနဲ႕ အၾကံျပဳရမယ္ဆုိရင္ေတာ့ Phase Boots, Urn of Shadow, Force Staff, Pipe of Insight, Rod of Atos, Aghanim’s Scepter, Heart, Shiva Guard တုိ႔ပဲျဖစ္ပါတယ္။

Counter for Pudge

တကယ္လုိ႔တစ္ဖက္အသင္းက Pudge ကုိ အလယ္လမ္း လႊတ္လုိက္ျပီဆုိရင္ Silencer, Queen of Pain, Harbinger တုိ႕နဲ႕ Counter လုပ္နုိင္ပါတယ္။ အေစာပုိင္း Mana နဲ႕သုံးရတဲ့ Ability တစ္မ်ဴိးတည္းရွိတဲ့ Pudge ကုိ Silencer က Curse of Silence တင္ေပးျခင္း၊ Pure Damage နဲ႕ Slow ပါ၀င္တဲ့ Queen of Pain နဲ႕ ႏွိမ္ထားႏုိင္ျခင္း၊ Hook ဆြဲစရာ Mana မက်န္ေအာင္ Harbinger ရဲ႕ Astral Imprisonment နဲ႕ ႏွိမ္ထားႏုိင္ျခင္း စတဲ့ ပုံစံမ်ားနဲ႕ Pudge ကုိ တန္ျပန္တုိက္ခုိက္ႏုိင္ပါတယ္။

ဒီ Guide ကုိ ျပီးျပည့္စုံတ့ဲ Guide လုိ႕ လုံး၀ (လုံး၀) မဆုိလုိပါဘူး ...
အၾကံျပဳခ်က္ သက္သက္ျဖစ္တဲ့အတြက္ စဥ္းစားခ်င့္ခ်ိန္ျပီး မိမိႏွစ္သက္သလုိ ေျပာင္းလဲ ကစားနုိင္ပါတယ္.... (^^)
ကမာၻအႏွံ႔ အခ်ိန္ေနရာတုိင္းမွာ မတူညီတဲ့ ကစားပုံေတြ နဲ႔ ကစားေနၾကပါတယ္...
Suggestion ေတြ Guide ေတြ အေျမာက္အမ်ားရွိေနေပမယ့္ မိမိပုိင္နုိင္တဲ့ ကစားကြက္သာလွ်င္
အေကာင္းဆုံးနဲ႔ အျပည့္စုံဆုံး ျဖစ္ပါတယ္.....
အခု Guide ကလည္း အဆုိပါ ကစားသမားေတြရဲ႕ ကစားပုံေတြကို ေလ့လာျပီး ျပန္လည္သုံးသပ္ထားျခင္းျဖစ္တဲ့အတြက္ ကုိယ့္ရဲ႕ ထင္ျမင္ခ်က္နဲ႕

မကုိက္ခ့ဲဘူးဆုိရင္လည္း ကုိယ့္ထင္ျမင္ခ်က္တုိင္းေဆာ့တာ အေကာင္းဆုံးပဲလုိ႔ အၾကံျပဳပါရေစဗ်ာ။ (^^)

ျမန္မာ player မ်ား တုိးတက္ၾကပါေစ....

သင္ဒါကုိသိပါသလား ?
Pudge ဟာ Cyclone အတင္ခံထားရတဲ့ unit ကုိ Meat Hook ဆြဲလုိ႔ရပါတယ္။ ကုိယ့္အနားကုိေရာက္လာမွာျဖစ္ေပမယ့္ Damage

ေတာ့ထိမွာမဟုတ္ပါဘူး။

P.s/ (ဒီ Pudge The Butcher ဆုိတဲ့ Hero Guide ကုိ 19.5.2014 ထြက္ internet journal အတြဲ(၁၅) အမွတ္ (၁၉) မွာလည္း ေဖာ္ျပထားပါတယ္။ Facebook ေပၚမွာတင္မဟုတ္ပဲ စာအုပ္နဲ႕ သိမ္းထားႏုိင္ဖုိ႔ အၾကံျပဳၾကတဲ့ တစ္ခ်ဴိ႕ေသာ ညီအစ္ကုိေတြလည္း Internet Journal ကုိ အားေပးလုိက္ၾကပါဦးဗ်ာ )

Burn With the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha ©

Sunday, June 1, 2014

Visage Mini Guide (Necro'lic)





(Earth Spirit post
ကုိpublic မလုပ္ခင္ တက္နုိင္သေလာက္ ျပည့္ျပည့္စုံစုံေလးျဖစ္ေအာင္
ေလ့လာရင္းနဲ႕ပဲ Guide က ျပင္လိုက္ဖ်က္လုိက္ ျဖစ္ေနပါတယ္...
ဒါေၾကာင့္ ၾကားျဖတ္အေနနဲ႕ Visage အေၾကာင္းကုိ တင္လုိက္ျခင္းျဖစ္ပါတယ္...

post
တစ္ခုတစ္ခု တင္ဖုိ႕ အခ်ိန္ၾကာတဲ့အတြက္လည္း အားလုံးကုိ ေတာင္းပန္ပါတယ္ဗ်ာ  )

Visage
ရဲ႕ spell ေတြ အေၾကာင္းမေျပာခင္Visage အေၾကာင္းေလး နည္းနည္းေဆြးေႏြးခ်င္ပါတယ္..
EHOME
တုိ႔ ေခတ္တစ္ေခတ္ျဖစ္ခဲ့တဲ့ 6.67c ၀န္းက်င္တုန္းက
Visage
ဟာ cm ban ဟီးရုိး တစ္ေကာင္ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္ .. အဲ့အခ်ိန္တုန္းက Visage ကုိcounter လုပ္ဖုိ႔
အရမ္းခက္ခဲခဲ့ပါတယ္.. Visage + Juggernaut ပုံစံနဲ႔ Tri ေတြဟာ Pro ပြဲေတြမွာ မဟုတ္ခဲ့ေပမယ့္
ေနရာအႏွံလုိ အသံုးျပဳခဲ့ၾကတယ္.. အားလုံးသိတဲ့အတုိင္း Visage ကုိTanker တစ္ေကာင္ပုံစံနဲ႔ သုံးခဲ့တယ္
အေစာပုိင္းမွာ ob ၾကည့္လုိ႔ရတဲ့အျပင္ တစ္ဖက္အသင္းသားရဲ႕ ထြက္ေျပးတဲ့ လမ္းေၾကာင္းကို
ultimate Familiars
နဲ႔ လုိက္ၾကည့္ျပီး ဖမ္းထားနုိင္ေသးတယ္...
Spell
ေတြ အျပင္းအထန္ခင္းျပီး Battle ဆုိင္တဲ့Chinese Players ေတြၾကားမွာ Soul Assumption က
အသုံးျပဳလုိ႔ အရမ္းေကာင္းခဲ့ပါတယ္.. Movement Speed အျပင္Attack Speed ကုိပါ စုတ္ယူတဲ့
Grave Chill
ဟာ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕Fighter ကုိ ေျခာက္လွန္႔ခဲ့ပါတယ္..

ျပီးခဲ့တဲ့ ၂၀၁၂, ၂၀၁၃ အေစာပုိင္းေလာက္က Visage ဟာ ေခတ္တစ္ေခတ္ကုန္သြားခဲ့ပါတယ္. ဒါေပမယ့္ သုံးလုိ႔ ေကာင္းေနဆဲပါ ..
မွတ္မွတ္သားသားအေနနဲ႔ Soul Assumption ရဲ႕ အေစာပုိင္း Mana ကုိ ျမွင့္လိုက္တဲ့အျပင္ ..
သူ႔ရဲ႕ Familiars ကို သတ္ရင္ ရမယ့္ ပုိက္ဆံကို တုိးလုိက္တဲ့အခ်ိန္က စျပီး
ခဏတာ လူၾကဳိက္နည္းသြားခဲ့ပါတယ္... ဒါေပမယ့္ professional player ေတြၾကားထဲမွာ 
Visage
က ပုံမွန္ ပြဲထြက္ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ေနဆဲပါပဲ .. 
အေၾကာင္းက သူ႔ကုိ ဘယ္ေလာက္ ေလွ်ာ့ေလွ်ာ့ သူ႕ရဲ႕ အသုံး၀င္မႈကို လစ္လွ်ဴရွဴလုိ႔ မရတဲ့အခ်က္ေၾကာင့္ပါပဲ...
တုိက္စစ္ဟာ အေကာင္းဆုံး ခံစစ္ပါပဲ .... 
Visage
ကုိ ဘယ္လုိပဲ Counter လုပ္လုိ႔ ရတယ္ဆုိေပမယ့္ 
Visage
ရဲ႕ Ability ေတြဟာ တစ္ဖက္အသင္းေပၚမွာ အၾကီးအက်ယ္ ဒုကၡေပးတဲ့အျပင္ 
Invoker, Geomancer
လုိပါပဲ ... သုံးတတ္တဲ့ လူရဲ႕ လက္ထဲေရာက္သြားမွ အရည္အေသြးတက္မယ့္ Hero မ်ဴိးျဖစ္ေနတာေၾကာင့္ပါပဲ .. 
အခုအခ်ိန္မွာ Visage ကုိcounter လုပ္ဖုိ႔ Darkseer, Windrunner, Slardar ကဲ့သုိ႔ ဟီးရုိးေတြ
ရွိတယ္ဆုိေပမယ့္ လူၾကဳိက္မ်ားေနဆဲျဖစ္တဲ့ 
လက္ရွိ Visage ရဲ႕ Spell ေတြကုိ ေလ့လာၾကည့္ရေအာင္...

Grave Chill

Cooldown = 10 seconds
Duration = 3/4/5/6 seconds
mana cost = 100

ဒီ spell က ရန္သူကို သုံးရတဲ့ Unit type Active spell ပါ ..
အားလုံးသိတဲ့အတုိင္း အသုံးခံရတဲ့ ရန္သူ hero ဟာMovement Speed 32 % က်ဆင္းသြားတယ္..
ဒါ့အျပင္ Attack speed လဲ 64 က်ဆင္းသြားပါတယ္.. အဲ့ဒီ့ က်ဆင္းသြားတဲ့Moves speed နဲ႔ Attacks peedကုိ
Visage
က ရရွိသြားတာ ျဖစ္ပါတယ္.. Hyperstone တစ္လုံးရဲ႕Attack speed ဟာ 55 ျဖစ္ပါတယ္.
ဒါေၾကာင့္ Hyperstone တစ္တုံးထက္ မ်ားတဲ့Attack speed ကုိ ရရွိတာ ျဖစ္ပါတယ္..
တစ္ဖက္က Hitter ရဲ႕attack speed ကုိ စုတ္ယူျပီး ျပန္လည္တုိက္ခုိက္လုိ႔ ေကာင္းတဲ့အျပင္ ..
Moves speed
ကုိပါ စုတ္တဲ့အတြက္ ဖမ္းလုိ႔ ဆီးလုိ႔လဲ ေကာင္းပါတယ္..
(
အခုခ်ိန္မွာ Visage လမ္းကိုWindrunner, Darkseer လုိ႔ အေျပးသန္တဲ့ေကာင္ေတြ ေနလုိ႔ ရသြားပါပီ..)
Grave Chill
ေၾကာင့္Visage ဟာTanker အျပင္Hitter တစ္ေကာင္လုိ႔ ပါ သတ္မွတ္လုိ႔ ရပါတယ္..
(
ဒါေၾကာင့္ Battle အလည္တည့္တည့္ ၀င္ျပီးMjollnir နဲ႔ ပစ္လုိက္ခတ္လုိ႔ ေကာင္းတာေပါ့ .. )

Soul Assumption

Cooldown = 4 seconds
Max Soul Charges = 3/4/5/6
Manacost = 170/160/150/140
Aoe = 1375
Duration = 6 seconds
Damage threshold = 110

ဒီ spell လဲ ရန္သူကို သုံးရတဲ့ Unit type Active spell ပါ ..
ဘာမွ မေျပာခင္ ဒီ spell ယူထားျပီးရင္ Visage ရဲ႕ေခါင္းေပၚမွာ
Battle
ဆုိင္တုိင္း အစိမ္းေရာင္ အေခ်ာင္းေလးေတြ ေပၚလာတာ သတိထားမိမွာပါ ..
အဲ့ဒါ Soul Charges အေရအတြက္ ကုိ ေဖာ္ျပတာျဖစ္ပါတယ္..
Aoe 1375
အတြင္းမွာ Enemy Hero တစ္ေကာင္ေကာင္ေပၚ ျဖစ္ျဖစ္
Ally Hero
တစ္ေကာင္ေကာင္အေပၚကို ျဖစ္ျဖစ္ Damage 110 သတ္ေရာက္တုိင္း
Charge
ခုတုိးလာပါတယ္..
သေဘာက Aoe 1375 အတြင္းမွာ Battle ျဖစ္ျပီးDamage ေတြ ျဖစ္ေပၚေနတာနဲ႔
Soul Charges
ေတြက ဆက္တုိက္တက္လာမယ့္ သေဘာပါပဲ ..
ဥပမာ... Visage ရဲ႕ Aoe 1375 အတြင္းမွာ Battle ျဖစ္ျပီး တစ္ဖက္နဲ႔ တစ္ဖက္ အျပန္အလွန္
ခ်ကုန္ျပီဆုိပါစုိ႔ ...
အဲ့ဒီ့ Battle ထဲမွာ .. Slayer ကDragon Slave သုံးတယ္ပဲထားပါေတာ့ ..
Damgae 300
ျဖစ္သြားေတာ့ 110 x 2 = Damage 220 ဖုိး အတြက္ Charge ခုတက္လာမွာေပါ့
အဲ့ဒါေၾကာင့္ Battle ထဲမွာဆုိ Soul Charge ေတြက ဆက္တုိက္တက္ေနတာေပါ့ ..
ဒါဆုိCharge ဘယ္လုိတက္လဲဆုိတာ သိျပီဆုိေတာ့ Damage ဘယ္လုိထိလဲ ေလ့လာမယ္..

(
အေျခခံ Damage 20 + Charge တစ္ခုစီအတြက္Damage 65 )

ေခါင္းေပၚမွာ Charge တစ္ခုရွိေနမယ္ဆုိရင္ 20 + 65 = 85 Damage
Charge
ခု ရွိေနမယ္ဆုိရင္ 20 + (65 x 2) = 150 Damage
Charge
ခု ရွိေနရင္ 20 + (65 x 3) = 215 Damage
Charge
ခု ဆုိရင္ 20 + (65 x 4) = 280 Damage
Charge
ခု ဆုိရင္ 20 + (65 x 5) = 345 Damage
Charge
ခု ဆုိရင္ေတာ့ 20 + (65 x 6) = 410 Damage 

Cooldown 4 second
တည္းနဲ႔ Magic Damage 410 ထိနုိင္တဲ့ Hero Kill spell တစ္ခုပါ ..
သိထားရမယ့္အခ်က္ေတြကေတာ့ Hero player unit ေတြနဲ႔Roshan တုိ႔ ေၾကာင့္ ျဖစ္ေပၚလာတဲ့
Damage
ေတြေပၚပဲ မူတည္ျပီး Damage ျဖစ္တာျဖစ္တဲ့အတြက္
Neutral Creep
ေတြနဲ႔ Lane Creep ေတြေၾကာင့္ ျဖစ္တဲ့ Damage ေတြက Soul Charges ကုိ
တက္လာေစမွာ မဟုတ္ပါဘူး .. Charge တစ္ခုစီတုိင္းဟာ စကၠန္႔အတြင္းမွာ အသုံးမျပဳရင္
ျပန္ေပ်ာက္သြားပါမယ္.. ဒါေၾကာင့္ Battle ေလာေလာလက္လက္ဆုိင္ေနမွ သုံးဖုိ႔ အဆင္ေျပမွာပါ ..
Speed
ကေတာ့ 1000 ႏႈန္းနဲ႔ သြားတာ ျဖစ္ပါတယ္....

Gravekeeper's Cloak

Recovery Time = 12/10/8/6 seconds
Effect per layer = 1 armor and 3% magic resistance
2 armor and 6% magic resistance
4 armor and 12% magic resistance
5 armor and 16% magic resistance

Visage
ကုိ Tanker တစ္ေကာင္လုိ႔ သတ္မွတ္ေစတဲ့ ဒီability ဟာ Passive type ျဖစ္ပါတယ္...
Visage
ကုိ အလႊာ ခု နဲ႔ ကာကြယ္ေပးထားတဲ့ သေဘာျဖစ္တယ္....
အလႊာတစ္ခုခ်င္းဆီမွာ အေပၚမွာ ျပထားတဲ့အတုိင္း ၾကည့္ၾကည့္မယ္ဆုိရင္ ..
ေနာက္ဆုံး အဆင့္ကုိပဲ ေလ့လာၾကည့္မယ္ဆုိပါစုိ႔ ..
အလႊာ ခုကို + 5 armor နဲ႔ + 16% magic resistance ဆုိေတာ့ ..
အလႊာ ခုဆုိရင္ + 20 armor နဲ႔ + 64% magic resistance ဆုိတဲ့ သေဘာေပါ့ ..
(magic resistance
ကေတာ့ % နဲ႔ တြက္ခ်က္ရတာျဖစ္လုိ႔ အၾကမ္းျဖင္း အဲ့လုိပဲ မွတ္ထားလုိက္ပါ)

ထူးျခားခ်က္တစ္ခုက Visage ကုိ ကာကြယ္ေပးထားတဲ့ အလႊာေတြဟာDamage 2 အထက္
ပုိထိခဲ့မယ္ဆုိရင္ တစ္လႊာခ်င္းစီ ေပ်ာက္သြားပါတယ္... 
(
အဲ့ဒီ့ Damage အမ်ဴိးအစားကေတာ့ Hero type နဲ႕ )
ဥပမာ ပထမဆုံးvisage ကုိ Lion ကFinger of Death နဲ႔ ထုိးလုိက္ပီ ဆုိပါစုိ႕ ..
Finger of Death
ရဲ႕Damage 850 ကုိ armor 20 နဲ႔ magic resistance 64 % က ကာကြယ္လိုက္တယ္
ဒါေၾကာင့္ Damage 850 မထိပဲ
850
ရဲ႕ 64% = 544 Damage ကုိ ပထမ အလႊာက ကာကြယ္ေပးလုိက္တယ္
Damage 306
ပဲ ထိေအာင္ကာကြယ္ေပးလုိက္တဲ့ ပထမအလႊာဟာ ကြာက်သြားပါတယ္...
ဒါဆုိVisage မွာ လႊာပဲ က်န္ေတာ့မွာေပါ့ ...
လႊာဆုိေတာ့ + 15 armor နဲ႔ magic resistance 48 % ေပါ့ ..

ဟုတ္ပီ .. ဒါဆုိ လႊာပဲ က်န္ေတာ့တဲ့ Visage ကုိMortred က Physical ခုတ္လုိက္တာ
Critical Damage 1000
အတိတက္သြားတယ္ဆုိပါစုိ႕ ..
armor 15
ဆုိရင္ Damage Reduction က 47% ရွိတဲ့အတြက္ ...
အဲ့ဒီ့ 1000 ကုိ 47% ေလ်ာ့ေပးလုိက္ျပီး ဒုတိယ အလႊာထပ္ကြဲသြားပါတယ္...
ဒါဆုိ လႊာပဲ က်န္ပါေတာ့တယ္...

အဲဒ့ီ့ သေဘာအတုိင္းပါပဲ .. သူ႕ရဲ႕ Spell က စုစုေပါင္း ၄လႊာ ရွိျပီး
လႊာခ်င္းဆီက သူ႔ကို ကာကြယ္ေပးသြားတာပါ ..
အေပၚမွာ ျပထားတဲ့ အတုိင္း Recovery time ဆုိတာကေတာ့ အလႊာ ၄ခု စလုံး ျပန္တက္လာဖုိ႔
ၾကာတဲ့အခ်ိန္ကုိ ေျပာထားတာျဖစ္ပါတယ္..
lvl
ဆင့္ယူျပီးပီဆုိရင္ ေနာက္ဆုံးအလႊာ ကြဲသြားျပီးလုိ႕ ေနာက္ထပ္ ၆စကၠန္႔မွာ
၄လႊာစလုံး ျပန္တက္လာမယ္ဆုိတဲ့ သေဘာပဲ ျဖစ္ပါတယ္...

ထူးျခားခ်က္တစ္ခုက Neutral Creep, Lane Creep, Tower, Roshan နဲ႔ မိမိဘာသာ သတ္ေရာက္တဲ့
Damage
ေတြေၾကာင့္ အလႊာေတြ မကြာက် နုိင္ပါဘူး ...
ရန္သူ Hero ေၾကာင့္ျဖစ္လာတဲ့ magic နဲ႔physical damage ေၾကာင့္ပဲ အလႊာေတြ ကြာက်နုိင္ပါတယ္..

Summon Familiars

1/ Cooldown = 180/160/140 seconds
2/ Hp = 300/450/600
3/ Charge recovery = 8/14/22 bonus damage for every 15 seconds
4/ Maximun bonus Damage = 56/98/154 Damages
5/ Stone stun = 1/1.25/1.5 seconds
6/ Stone Damage = 60/100/140 magic damage
7/ movement speed = 380/390/400
8/ armor = 0/1/2 armor.

1/ Cooldown
အားလုံးသိတဲ့အတုိင္း တစ္ဆင့္ခ်င္းဆီရဲ႕ Cooldown ကုိေျပာတာပါ ...

2/ Hp
ဒီအဆင့္လဲ ရွင္းပါတယ္.. Familiars တစ္ေကာင္ခ်င္းဆီရဲ႕
ပထမအဆင့္မွာ Hp 300 /ဒုတိယအဆင့္ Hp 450 နဲ႔ /တတိယအဆင့္ Hp 600 ကုိေျပာတာျဖစ္ပါတယ္..

3/ Charge recovery
Familiars တစ္ေကာင္ခ်င္းဆီမွာ charge ခုဆီ ပါ၀င္ပါတယ္...
ေနာက္ဆုံးအဆင့္နဲ႔ ေျပာရရင္ ၁၅ စကၠန္႔တုိင္းမွာ Charge ခုဆီတုိးလာပါတယ္..
တစ္ခုကုိ Damage 22 ႏႈန္းနဲ႔ အမ်ားဆုံးcharge ခု = 154 Damage တုိးလာပါမယ္..
(
ဒါက Familiars ရဲ႕Physical Damage ကုိၾကည့္လုိက္ရင္ 10-10 ဆုိတာေလးရဲ႕ေဘးမွာ
အစိမ္းေရာင္နဲ႔ ျပထားတဲ့ တုိးေနတဲ့ Damage ကုိေျပာတာ ျဖစ္ပါတယ္...)
Familiars
ေတြကPhysical တစ္ခ်က္ပစ္လုိက္တုိင္း charge ခုစီ ေလ်ာ့သြားပါတယ္..
ဒါေၾကာင့္ ပစ္ေလ Damage နည္းသြားေလ ျဖစ္ရတာေပါ့ ...
အားလုံး ခ်က္လုံး ပစ္လုိက္ရင္ Familiars ေတြမွာDamage 10 ပဲ က်န္ေတာ့မွာပါ ..
Charge
ခု ျပည့္ဖုိ႔ ၁၅ စကၠန္႔ႏႈန္းနဲ႔ ျပန္ေစာင့္ေပးရမွာပါ ....
ဒါေၾကာင့္ တြက္ခ်က္ၾကည့္မယ္ဆုိရင္ lvl 3 Familiar တစ္ေကာင္ရဲ႕ 
charge
ခုျပည့္ေနတဲ့အခ်ိန္မွာ ရွိမယ့္ စုစုေပါင္း Damage က 686 Damage အထိ ရွိပါတယ္
ေကာင္ဆုိရင္ 1372 Damage
ေကာင္ဆုိရင္ 2058 Damage ျဖစ္လုိ႔ အေကာင္းမြန္ဆုံး Hitter, Pusher လုိလဲ သုံးနုိင္ပါေသးတယ္...

4/ Maximun bonus Damage
ဒါကေတာ့ အေပၚမွာ ေျပာထားတဲ့အတုိင္း Charge ခု ျပည့္ေနတဲ့အခါမွာ အမ်ားဆုံးရွိနုိင္မယ့္
Damage
ကုိ ေျပာတာ ျဖစ္ပါတယ္...

5/ Stone stun
Familiars
ေတြရဲ႕ Stone Form ေျပာင္းလုိက္ရင္ ေျမၾကီးေပၚ က်ျပီး အနားတစ္၀ုိက္က
ရန္သူ Hero ေတြ Stun သြားတဲ့ ၾကာခ်ိန္ကုိေျပာတာ ျဖစ္ပါတယ္..
Aoe
ကေတာ့ 375 ရွိျပီးေတာ့ Cooldown က 30 Second ပါ ...

6/ Stone Damage
ေက်ာက္တုံးေျပာင္းလုိက္တဲ့အခ်ိန္မွာ Stun ယုံတင္မကပဲDamage လဲ ထိပါေသးတယ္..

7/ Movement speed
တစ္ဆင့္ဆီ ယူလုိက္တုိင္း Movement speed 10 ဆီတုိးလာတာကို ေတြ႔ရမွာပါ ...

8/ Armor
Armor
လဲ 1 ဆီတုိးလာပါတယ္...

အရင္ကFamillars ေတြဟာ magic resistance 96.25% ရွိခဲ့ပါတယ္ .. 
Spell Damage 1000 နဲ႔တုိက္ခုိက္မွ 37.5 Damage ပဲ ထိမယ္ဆုိတဲ့ သေဘာျဖစ္ပါတယ္..
ဒါေၾကာင့္ Familiars ေတြကိုVengiful ရဲ႕ magic Missile နဲ႔ ပစ္လုိက္ရင္ေတာင္
ေသြးမေလ်ာ့ပဲ Stun ယုံပဲ Stun သြားတာဟာ အရမ္းျမင့္မားတဲ့ magic resistacne ေၾကာင့္ပါ ..
ဒါေပမယ့္ အဲ့ဒါေတြ ေမ့လုိက္ပါ... အခုေနာက္ဆုံး update မွာFamiliars ေတြဟာ
Magic Immune
ျဖစ္သြားျပီ ဆုိတဲ့အတြက္ျဖစ္ပါတယ္..
ဒါေပမယ့္ ခြ်င္းခ်က္အေနနဲ႕ (X-mark, Stampede, Paralyzing Cask, Weave,...)
လုိမ်ဴိး ability ေတြကုိေတာ့Familiars ေတြက Hero unit အျဖစ္သတ္ေရာက္တဲ့အခ်က္ ရွိပါတယ္...

Aghanim's Scepter (
အျပာေခ်ာင္း) ဆက္လုိက္ရင္ေတာ့
စုစုေပါင္း Familiars ေကာင္အထိ ေခၚယူနုိင္မွာပါ ... (^^)

>> Ability Build <<
------------------------------
1. Grave Chill
2. Soul Assumption
3. Gravekeeper's Cloak
4. Soul Assumption
5. Soul Assumption
6. Summon Familiars
7. Soul Assumption
8. Gravekeeper's Cloak
9. Gravekeeper's Cloak
10. Gravekeeper's Cloak
11. Summon Familiars
12. Grave Chill

ကြ်န္ေတာ္ကေတာ့ ဒီ Guide မွာ Grave Chill ကုိ တစ္ဆင့္ပဲယူဖို႕ အၾကံျပဳခ်င္ပါတယ္...
အေၾကာင္းက Grave Chill ဟာ တစ္ဆင့္ပုိယူရင္ စကၠန္႔ပဲ တုိးလာတာျဖစ္ပါတယ္...
cooldown
ေတြ manacost ေတြ မက်သြားသလုိ 
range
ေတြ slow ပမာဏေတြ တုိးလာတာလဲ မဟုတ္တဲ့အတြက္ျဖစ္ပါတယ္... 

ကြ်န္ေတာ့္မွာ သတ္မွတ္ခ်က္တစ္ခုရွိပါတယ္... 
lvl 6
မဟုတ္တဲ့ ability ခုကုိ lvl တင္တဲ့အခါမွာ အတန္ဆုံးability ကုိ lvl 7 မွာ ဂိတ္ဆုံးယူပါတယ္..
မတန္ဆုံး ability ကုိေတာ့ ေနာက္ဆုံးမွ တင္ပါတယ္... တကယ္လုိ႔ ခုစလုံး တန္ေနရင္ေတာ့ 
မွ်မွ်တတ ယူပါတယ္.. (ဥပမာ - Bristle Back)
ဒါေပမယ့္ ကုိယ္ေဆာ့ေနတဲ့ စကားပြဲေပၚမွာ မူတည္ျပီး ယူနုိင္မွသာ တကယ္အက်ဴိးရွိတဲ့ ေရြးခ်ယ္မႈ
ျဖစ္လာမွာပါ.. ဒီမွာေဆြးေႏြးထားတဲ့ အၾကံျပဳခ်က္ေတြက ျခဳံငုံျပီး ေျပာထားတာျဖစ္လုိ႕ 
၁၀၀% ေသခ်ာတယ္လုိ႔ မဆုိလုိပါဘူး (^^)

>> Item Build << 

(Early Game)
---------------------------
Caurier
Ironwood Branch x 3
Tango
Healing Salve

(Mid Game) [before 25 minutes]
---------------------------
Power Tread (or) Tranquil Boots
Magic Wand
Medallion of Courage
Mekansm 
Urn of Shadow

(Late Game) [after 25 minutes]
---------------------------
Boots 
Pipe of Insight
Orchid
Mekansm
Scythe of Vyse
Aghanim's Scepter

ဒီအပုိင္းမွာ Item Build အေၾကာင္းကို အနည္းငယ္ ထပ္ေဆြးေႏြးခ်င္ပါတယ္...
Visage
ရဲ႕ အဓိက role ကေတာ့support ပါ ..
ဒါေပမယ့္ အေျခအေနနဲ႕ ကစားေနတဲ့ ပြဲ အမ်ဴိးအစားေပၚ မူတည္ျပီး အမ်ဴိးမ်ဴိးေျပာင္းလဲနုိင္ပါတယ္ 
ဒါေၾကာင့္ Late Game item build ကုိ အေျခအေန ေတြ ကြဲျပီး စဥ္းစားနုိင္ပါတယ္..

support
ဆုိရင္ေတာ့ Rod of Atos, Offering, Force Staff
Tank
ဆုိရင္ Shiva Guard, Black King Bar, Assult Cuirass
Carry
ဆုိင္ေတာ့ Desolator, Mjollnir, Eye of Skadi
ၾကဳိက္သလုိ ထည့္ျပီး ကစားၾကတာ ေတြ႕ရတတ္ပါတယ္..

ဒါေပမယ့္ Visage ရဲ႕ အဓိက role ကေတာ့support ပဲျဖစ္တယ္ဆုိတာကိုေတာ့ မေမ့သင့္ပါဘူး...
support
တစ္ေကာင္လုိ ေဆာ့ျခင္းက သင့္အသင္းအတြက္ ပုိျပီး အေထာက္အကူျဖစ္မယ္လုိ႔ထင္ပါတယ္...
ေနာက္ဆုံးအၾကံျပဳခ်င္တဲ့အခ်က္ကေတာ့ သင္က Visage ကုိင္ေတာ့မယ္လုိ႔ ဆုံးျဖတ္ရင္
Aghanim Scepter
ဆက္ျပီးFamiliars ေကာင္ကို က်က်နန ကုိင္တြယ္တက္ေအာင္ ေလ့က်င့္ေစခ်င္ပါတယ္...
Controll
နုိင္နုိင္ အသုံးျပဳရမယ့္ Dota Hero ဟာ မ်ားမ်ားစားစား မရွိတဲ့အျပင္
Pusher, Stunner, Observer, Hitter
အေနနဲ႕ အကုန္လုံး အသုံးခ်လုိ႕ရတဲ့အတြက္ေၾကာင့္
ရရွိထားတဲ့ အခြင့္အေရးကုိ အေကာင္းဆုံး အသုံးခ်ဖုိ႔ တုိက္တြန္းလုိပါတယ္... (^^)

ဒီ Guide ကုိ ျပီးျပည့္စုံတ့ဲ Guide လုိ႕ လုံး၀ (လုံး၀) မဆုိလုိပါဘူး ...
အၾကံျပဳခ်က္ သက္သက္ျဖစ္တဲ့အတြက္ စဥ္းစားခ်င့္ခ်ိန္ျပီး မိမိႏွစ္သက္သလုိ ေျပာင္းလဲ ကစားနုိင္ပါတယ္.... (^^)
ကမာၻအႏွံ႔ အခ်ိန္ေနရာတုိင္းမွာ မတူညီတဲ့ ကစားပုံေတြ နဲ႔ ကစားေနၾကပါတယ္...
Suggestion
ေတြ Guide ေတြ အေျမာက္အမ်ားရွိေနေပမယ့္ မိမိပုိင္နုိင္တဲ့ ကစားကြက္သာလွ်င္
အေကာင္းဆုံးနဲ႔ အျပည့္စုံဆုံး ျဖစ္ပါတယ္.....
ျမန္မာ player မ်ား တုိးတက္ၾကပါေစ....

Burn With the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha ©

Followers