Blogroll

Drop Down MenusCSS Drop Down MenuPure CSS Dropdown Menu

Monday, May 26, 2014

** Hero Role **



-------------------------------
Ask by ßuñ ßuñ
-------------------------------

Dota Hero ေတြကုိ ကစားသမား အမ်ားစုက အၾကမ္းဖ်ဥ္းအေနနဲ႕
Striker နဲ႕ Supporter ဆုိျပီး ခြဲျခားသတ္မွတ္ထားၾကပါတယ္...
ရန္သူကုိ အဓိကတုိက္ခုိက္ရင္ Striker
မိမိ အသင္းသားေတြကုိ သြယ္၀ုိက္ျပီးအေထာက္အပံ့ေပးရင္ Supporter ဆုိျပီးေတာ့ပါ..
ဒါေပမယ့္ ၾကံၾကံဖန္ဖန္ ခြဲထုတ္လုိက္တဲ့အခါမွာ Hero Role ေတြ အမ်ားအျပားကြဲျပားသြားပါတယ္..

Hero တစ္ေကာင္ရဲ႕ Role ဆုိတာကေတာ့ အဆုိပါ Hero ကုိ ဖြဲ႔စည္းတည္ေဆာက္ထားတဲ့
Status, Abilities, Position ေပၚမူတည္ျပီး ခြဲျခားသတ္မွတ္ထားျခင္းကိုဆုိလုိပါတယ္..
Spell Caster တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Lion ကို Carry ကစားခုိင္းဖုိ႔ မသင့္ေတာ္သလုိ
Zues ကဲ့သုိ႔ Nuker ကုိလည္း Tri lane suppot ကစားခုိင္းဖုိ႔ မသင့္ေတာ္ပါဘူး
ပုိမုိေသာ Exp မ်ားရရွိေအာင္ အခ်ဴိ႕ေသာ hero မ်ားကုိ Jungle role သတ္မွတ္ကစားခုိင္းျပီး
အခ်ဴိ႕ေသာ Nuker Hero မ်ားကို လည္း lvl ရေအာင္ solo လႊတ္၍ ကစားၾကေစပါတယ္...
ပြဲစဥ္တစ္ခုစီ ရဲ႕ အေျခအေနေပၚကုိ မူတည္ျပီးေတာ့ သတ္မွတ္ထားတဲ့ Hero Role မ်ားကေတာ့
ေအာက္မွာ အၾကမ္းဖ်ဥ္းခြဲျခား ျပထားပါတယ္....

1.Carry (ေနာက္ဆုံး ပြဲအဆုံးအျဖတ္ကုိ သယ္ေဆာင္သူ)

ပြဲခ်ိန္ အေစာပုိင္းမွာ အသုံးသိပ္မ၀င္ပဲ ပုိက္ဆံအလုံအေလာက္ရွာျပီး item အလုံအေလာက္ရမွသာ
Late Game မွာ အသင္းအတြက္ အက်ဴိးရွိမယ့္ Hero မ်ဴိးျဖစ္တယ္...
Example : Medusa, Phantom Assassin, Void, Lancer, Magina, Spectre.

2.Disabler (ရပ္တန္႔ေစသူ)

အဆုိပါ hero မွာ တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ ရန္သူကုိ Stun/Stop ျဖစ္ေစမယ့္ spell မ်ား ပါ၀င္တဲ့
Hero မ်ဴိးျဖစ္တယ္....
Example : Lion, Shadow Shaman, Bane.

ံ3.Ganker (အုပ္စုဖြဲ႔၍ တုိက္ခုိက္သူ) (Gang ဆုိတဲ့စကားလုံးက ဆင္းသက္လာတာျဖစ္တယ္)

Early Game နဲ႔ Mid Game အတြင္း Battle တစ္ခုကို ေကာင္းစြာ ဦးေဆာင္နုိင္တ့ဲ
Damage spell / Disable မ်ားျဖင့္ ဖြဲ႔စည္းထားတဲ့ Hero မ်ဴိးျဖစ္ပါတယ္.
Example : Night Stalker, Queen of Pain, Batcher.

4.Nuker (ျပင္းထန္စြာ ပ်က္ဆီးေစသူ) (Nuclear ဆုိတဲ့စကားလုံးက ဆင္းသက္လာတာျဖစ္ပါတယ္)

သူတုိ႔ရဲ႕ spell မ်ားက cooldown နည္းနည္း, Mana နည္းနည္းသာရွိေသာ Damage Spell မ်ားသုံး၍
တစ္ဖက္ အသင္းသားေတြအေပၚေသြးေလွ်ာ့နုိင္တဲ့ Hero မ်ဴိးေတြ ျဖစ္တယ္..
Example : Zeus, Lion, Death Prophet, Lina Inverse, Tinker.

5.Initiator (အစျပဳသူ)

Battle တစ္ခု အစျပဳေအာင္ ဦးေဆာင္တဲ့ Hero မ်ဴိးေတြ ျဖစ္တယ္..
Example : Earth Shaker, Tidehunter, Sand King, Magnus, Enigma, Tauren Chieftain.

6.Jungler (ေတာတြင္းသား)

အေစာပုိင္း item မ်ားမ်ားစားစားမလုိပဲ Jungle ေဆာ့နုိင္ေသာ hero မ်ားျဖစ္တယ္..
Example : Chen, Prophet, Enchantress, Enigma, Axe, N'aix, Ursa.

7.Pusher (လမ္းတုိးသူ)

Creep ရွင္းေသာ Spell မ်ားပါ၀င္ျပီး အဓိက အားျဖင့္
တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Tower မ်ားကို အလွ်င္အျမန္ဆုံး ခ်ဴိးနုိင္တဲ့ Hero ေတြ ျဖစ္တယ္..
Example : Leshrac, Broodmother, Death Prophet, Oblivion.

8.Roamer (ခရီးသြားသူ)

Lane တစ္ခုတြင္ ထုိင္ျပီး creep စားမေနပဲ ေျမပုံပတ္၍လုိက္လံတုိက္ခုိက္ေသာ Hero မ်ဴိးျဖစ္တယ္..
Example : Crystal Maiden, Earth Shaker, Vengiful Spirit.

9.Durable (ခံနုိင္ရည္ရွိသူ)

Tank လုိ႔ နားလည္ထားၾကတဲ့ Hp မ်ားမ်ား, Armor မ်ားမ်ား, Resistance မ်ားမ်ား ျဖင့္
Battle တစ္ခုမွာ အခ်ိန္ၾကာၾကာ အသက္ရွင္ေနနုိင္ေသာ Hero မ်ား ျဖစ္ပါတယ္....
Example : Axe, Lord of Avernus, Centaur Warchief, Dragon Knight, Bristle Back.

10.Escape (လြတ္ေျမာက္သူ)

မ်ားေသာအားျဖင့္ Semi-Carry ႏွင့္Carry hero မ်ားျဖစ္ျပီး ေျပးနုိင္လႊားနုိင္သည့္
spell မ်ား ပုိင္ဆုိင္ထားေသာHero မ်ား ျဖစ္ၾကပါတယ္...
Example : Dark Seer, Puck, Weaver, Windrunner, Slardar, Magina.

11.Semi-Carry (Mid Game ပြဲအေျခအေနကို အဆုံးအျဖတ္ေပးသူ)

Early Game ႏွင့္ Mid Game တြင္ အေကာင္းမြန္ဆုံး တုိက္ခုိက္နုိင္ေသာ္လည္း
Late Game တြင္ သိပ္အသုံးမ၀င္ေတာ့ေသာ Hero မ်ဴိးကုိ ဆုိလုိပါတယ္...
Example : Razor, Windruuner, Necrolyte, Lord of Avernus.

12.Support (အေထာက္အပံ့)

Carry ကဲ့သုိ႔ Item မလုိအပ္ပဲ Spell မ်ားသုံးျပီး မိမိအသင္းသားမ်ားအား Battle အတြင္း
အေထာက္အပံ့ေပးနုိင္ေသာ Hero မ်ားျဖစ္တယ္...
Example : Io, Omniknight, Witch Doctor, Dazzle, Jakiro, Anciten Apparition.

13.Lane Support (လမ္းအေထာက္အပံ့ေပးသူ)

Early game မွာ သင့္အသင္းရဲ႕ carry player ကို လြတ္လြတ္လပ္လပ္ ပုိက္ဆံရွာနုိင္ရန္
အကာအကြယ္ေပးတဲ့ Hero မ်ဴိးျဖစ္ပါတယ္..
Example : Dazzle, Lich, Omniknight.

14.Lane Defence (လမ္းေၾကာင္းအကာအကြယ္ေပးသူ)

တစ္ဖက္အသင္းမွ လမ္းတုိးလာေသာ creep အေျမာက္အမ်ားကုိ
အလြယ္တကူ ရွင္းထုတ္ပစ္နုိ္င္ေသာ Hero မ်ားျဖစ္တယ္..
Example: Keeper of the Light, Jakiro.

15.Suicide-Laner (အႏ ၱရယ္ ရွိေသာလမ္းကုိ ကာကြယ္သူ)
(Danger Laner, Offlaner, etc..)

တစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Tri Lane ကို တစ္ေကာင္တည္းျဖင့္ ကာကြယ္နုိင္ေသာ Hero မ်ဴိးျဖစ္ပါတယ္..
Example: Necrolyte, Warlock, Windrunner, Clorkwerk, Dark Seer.

အေခၚအေ၀ၚေတြကေတာ့ အနည္းငယ္ေတာ့ ကြဲျပားမႈ ရွိတယ္ဆုိေပမယ့္
သံတူေၾကာင္းကြဲ သေဘာတရားေတြကေတာ့ အတူတူပါပဲ ... း)

Burn with the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha ©

Wednesday, May 21, 2014

░░ History of DotA (Part-2) ░░



(( တကယ္လုိ႔ ဒီ ဒုတိယအပုိင္းကသင့္ရဲ႕New Feed မွာအရင္ေပၚလာခဲ့မယ္ဆုိရင္ဒီpost ကုိအရင္မဖတ္ပဲHistory of Dota Part -1 ကုိ ကြ်န္ေတာ့္ရဲ႕ Yahooyeeha Dota Suggestion Page (www.facebook.com/dotayahooyeeha) မွာအရင္သြားေရာက္ဖတ္ရႈေပးပါဦး။အဲ့ဒီ့ေတာ့မွတိတိက်က်ျပည့္ျပည့္စုံစုံသိႏုိင္မွာပါ။တစ္၀က္ကစဖတ္လုိက္ရင္အရသာပ်က္သြားမွာစုိးလုိ႔ပါဗ်ာ(^^) ))

ဧျပီလ၂၀၀၄ခုႏွစ္မွ ကမာ့ပထမဦးဆုံးDotA Clan ျဖစ္တဲ့TDA (Team DotA Allstar) ကုိဖြဲ႕စည္းခဲ့တာျဖစ္ျပီး အဆုိပါClan ကပဲကမာၻ႕ပထမဦးဆုံးတရား၀င္DotA website တစ္ခုျဖစ္တဲ့DotA-Allstar.com ကုိ ေအာက္တုိဘာလ၊ ၂၀၀၄ခုႏွစ္မွာဖြဲ႕စည္းတည္ေဆာက္ခဲ့ပါတယ္။အဆုိပါwebsite မွာလစဥ္Register ျပဳလုပ္သူ()သန္းခန္႔ရွိခဲ့ျပီးေန႔စဥ္website အတြင္း၀င္ေရာက္ၾကည့္ရွဴ႕သူ()သန္းခန္႕ရွိေလာက္ေအာင္ကိုေအာင္ျမင္မႈၾကီးမားခဲ့ပါတယ္။ထုိအခ်က္ေၾကာင့္ပဲDotA-Allstar website ဟာ မထိန္းသိမ္းႏုိင္ေတာ့ပဲ ပ်က္စီးခဲ့ျပီးတရား၀င္DotA ေျမပုံေတြလႊင့္တင္ေပးဖုိ႔www.playdota.com ဆုိတဲ့Website ကုိအသစ္တည္ေဆာက္လုိက္ရပါေတာ့တယ္။ဒါေၾကာင့္DotA Allstar ဆုိတဲ့အေခၚအေ၀ၚကေန“Allstar” ဆုိတဲ့စကားလုံးကုိခ်န္လွပ္ျပီး“DotA” လုိ႔သာေခၚေ၀ၚခဲ့ၾကျခင္းျဖစ္ပါေတာ့တယ္။၂၀၀၄ခုႏွစ္ကေနစတင္ျပီးအျပည္ျပည္ဆုိင္ရာDotA ျပဳိင္ပြဲတစ္ခုအေနနဲ႕IGS (International Gaming Syndicate) ကုိ စတင္ခဲ့ျပီးစစခ်င္းမွာအသင္းေပါင္း၂၀ခန္႔ပါ၀င္ခဲ့ပါတယ္။ဒုတိယရာသီမွာေတာ့၄၅သင္းအတိတိုးတက္ပါ၀င္ခဲ့ပါတယ္။

ဒီလုိေအာင္ျမင္ေက်ာ္ၾကားလာခဲ့တဲ့DotA ကုိပထမဆုံးစြန္႔ဦးတီထြင္ခဲ့တဲ့“Eul” ကုိဂုဏ္ျပဳတဲ့အေနနဲ႕“Eul’s Scepter of Divinity” နဲ႕ DotA ကုိပုိမုိေအာင္ျမင္တဲ့လမ္းေၾကာင္းေပၚဆြဲတင္ေပးခဲ့တဲ့“Guinsoo” ကုိဂုဏ္ျပဳျပီး“Guinsoo’s Scythe of Vyse” ဆုိတဲ့ Item ခုကုိDotA ကစားသမားတုိင္းမေမ့ႏုိင္ေစရန္ရည္ရြယ္ျပီးIceFrog ကထည့္သြင္းေရးဆြဲေပးခဲ့ျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ျမန္မာDatA ကစားသမားေတြေလေပြနဲ႕ၾကက္ေျပာင္းလုိ႔ေခၚဆုိၾကတဲ့Item ခုရဲ႕သမုိင္းေၾကာင္းကေတာ့အဆုိပါအတုိင္းပဲျဖစ္ပါတယ္။

DotA Allstar v6.01 ေျမပုံကိုလႊင့္တင္ခဲ့တဲ့ေဖေဖာ္၀ါရီ၂၈ရက္၂၀၀၅ခုႏွစ္မွာေတာ့“Guinsoo” ဟာလက္ရွိDotA တာ၀န္ေတြကုိNeichus နဲ႕IceFrog ကုိလႊဲေျပာင္းေပးခဲ့ျပီးေျမပုံေရးဆြဲတဲ့ဘ၀ကေနတရား၀င္အနားယူေၾကာင္းေၾကျငာခဲ့ပါတယ္။ထို႕ေနာက္Neichus ဟာသူကုိယ္တုိင္ဦးေဆာင္ျပီးEarthshaker, Tiny, Stealth Assassin, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage, Nerubian Weaver, Bloodseeker နဲ႕Dazzle အစရွိတဲ့Hero အသစ္အေျမာက္အမ်ားကုိv6.01 versoin ေျမပုံအတြက္ထည့္သြင္းလုိက္တဲ့အခါမွာအေျပာင္းအလဲကိုလက္မခံတဲ့ကစားသမားအမ်ားစုဟာv6.01 အသစ္ကိုဆက္မကစားပဲနာမည္ၾကီးေအာင္ျမင္ခဲ့တဲ့v.5.84c ကုိပဲဆက္လက္ကစားခဲ့ျပီးNeichus ရဲ႕အသစ္ေရးဆြဲမႈကုိလက္မခံေၾကာင္းျပသခဲ့ၾကပါတယ္။ဒါေၾကာင့္Neichus ဟာDotA Allstar ရဲ႕အဓိကေျမပုံေရးဆြဲသူရာထူးကိုIceFrog ထံသုိ႔လႊဲေျပာင္းေပးခဲ့ျပီးအနားယူသြားခဲ့ျပန္ပါတယ္။

IceFrog ဟာ ၾကီးေလးတဲ့တာ၀န္ေတြကုိဦးေဆာင္ခဲ့ျပီးv6.10 ေျမပုံအတြက္တုိးတက္မႈအသစ္ေတြနဲ႕ျပင္ဆင္ေရးသားမႈေျမာက္မ်ားစြာကုိေရးဆြဲခ့ဲပါတယ္။Faceless Void ကုိအေကာင္းဆုံးျဖစ္ေအာင္ျပန္လည္ေရးသားခဲ့တဲ့အျပင္Scourge Hero အသစ္တစ္ေကာင္အေနနဲ႕Invoker ကုိထည့္သြင္းေရးသားခဲ့ပါတယ္။(အဆုိပါအခ်ိန္ကInvoker ဟာskill စုစုေပါင္း(၃၁) ခုအထိပါ၀င္ခ့ဲတာေၾကာင့္အမ်ားစုရဲ႕ေ၀ဖန္မႈကိုအျပင္းအထန္ခံခဲ့ရတဲ့အတြက္IceFrog ဟာversion အသစ္အတြက္အျပင္းအထန္ျပင္ဆင္ခဲ့ရပါတယ္။) ေနာက္ပုိင္းမွာေသာIceFrog ဟာImbalance ျဖစ္ေနတဲ့အခ်က္မ်ားစြာကိုျပဳျပင္ေရးဆြဲခဲ့ျပီးv6.12 ကုိထုတ္လႊင့္ခဲ့ပါတယ္။ကံေကာင္းစြာနဲ႕ပဲHeintje ဆုိတဲ့တရုတ္ကစားသမားတစ္ေယာက္ကv6.12 ကုိတရုတ္ဘာသာသုိ႔ျပန္ဆုိျပီးChinese Version အျဖစ္ ကူညီေရးဆြဲခဲ့တဲ့အတြက္ v6.12 ဟာ တရုတ္ကစားသမားမ်ားလက္ခံတဲ့ေျမပုံတစ္ခုျဖစ္လာပါေတာ့တယ္။အဲ့ဒီ့ေနာက္ပုိင္းမွာေတာ့version အသစ္ကုိလူအမ်ားလက္ခံလာခဲ့ျပီးIceFrog ဟာလည္းေျမပုံအသစ္ေတြကုိဆက္လက္ျပီးေရးဆြဲခဲ့ပါတယ္။IceFrog ဟာv6.12 မွစတင္ျပီးv6.27 အထိအထူးသျဖင့္Imbalance ျဖစ္ျခင္းမ်ားကုိေလ်ာ့ခ်ခဲ့ပါတယ္။

DotA ရဲ႕ အဓိကGame Mode မေပၚခင္အေစာပုိင္းကာလမ်ားက-lm (League Mode) ဆုိတဲ Captain Mode နဲ႕အနည္းငယ္ဆင္တူတဲ့Game Mode တစ္ခုရွိခဲ့ပါတယ္။အသင္းရဲ႕ေခါင္းေဆာင္ျဖစ္သူကမိမိကစားမည့္အသင္းဘက္(Sentinal သုိ႔မဟုတ္Scourge) မွHero မ်ားကုိသာေရြးခ်ယ္ခြင့္ရွိတဲ့ပုံစံမ်ဴိးျဖစ္ပါတယ္။IceFrog ရဲ႕ေခတ္အဆက္ဆက္ေျပာင္းလဲခဲ့တဲ့Changelogs မ်ားေပၚမူတည္ျပီးv6.27 မွာMedusa + Divine + Aegis ကစားကြက္၊ v6.32 မွာေတာ့Crystal Maiden + Shadow Shaman, Enigma + Lich ေပါင္းျပီးပြဲထုတ္တဲ့AOE ကစားကြက္၊v6.37 မွာChen နဲ႕Enchantress ကုိအဓိကအသုံးျပဳတဲ့Early Pushing ကစားကြက္၊v6.41 မွစတင္ျပီးTri Lane ကစားကြက္၊v6.43 မွစ၍Ganker အမ်ားစုကုိBlink Dagger သုံးျပီးအျမန္ဆုံးတုိက္ခုိက္တဲ့ကစားကြက္အစရွိသျဖင့္အသစ္အသစ္ေသာကစားကြက္မ်ားတုိးတက္လာခဲ့ျပီးv6.48 မွစ၍ပုံေသကစားကြက္မရွိေတာ့ဘဲမိမိတုိ႔အသင္းကုိတစ္ဖက္ကတြက္ခ်က္မရေအာင္စဥ္းစား၍ကစားကြက္မ်ားဖန္တီးလာခဲ့သည္မွာယခုလက္ရွိေနာက္ဆုံးထြက္ထားေသာv6.81 အထိပါပဲ။

Professional ကစားသမားမ်ားရဲ႕ ပထမဆုံးမ်ဴိးဆက္အျဖစ္coL, JMC, GL, HUST, IFNT, Mage နဲ႕ EDU တုိ႔ဟာ၂၀၀၅ခုႏွစ္၀န္းက်င္မွာနာမည္ေက်ာ္ၾကားခဲ့ျပီးFear, Merlini အစရွိတဲ့နာမည္ၾကီးကစားသမားမ်ားကိုေမြးထုတ္ေပးခဲ့ပါတယ္။၂၀၀၆ခုႏွစ္မွာMYM, tPD, Say Plz အစရွိတဲ့ အသင္းမ်ားထြက္ေပၚခဲ့ျပီးေနာက္ လက္ရွိနာမည္ေက်ာ္ကစားသမားမ်ားျဖစ္တဲ့Lod[A] နဲ႕Akke ဟာMYM ကေနထြက္ခြာျပီးT_T (Team_Team) ဆုိတဲ့အသင္းကုိတည္ေထာင္ခဲ့ပါတယ္။ အဲ့ဒီေနာက္ပုိင္း၂၀၀၉ခုႏွစ္မတုိင္ခင္အထိကမာၻႏွင့္အ၀ွမ္းProfessional Clan မ်ားနဲ႕ Professional Player အေျမာက္အမ်ားထြက္ေပၚလာခဲ့ပါတယ္။ezy, Fear, Art-Style, Lod[A], Misery, Vigoss, Jolie, 820, Drayich, GK, 2009 တုိ႕ဟာDotA ေလာကကုိတုိးတက္ေအာင္ဦးေဆာင္ေပးခဲ့တဲ့စီနီယာကစားသမားမ်ားျဖစ္ျပီးCPL, ASUS, WCG အစရွိတဲ့ ျပဳိင္ပြဲၾကီးမ်ားဟာလည္း DotA ကုိကမာၻေက်ာ္ေအာင္ပ်ဴိးေထာင္ေပးခဲ့ၾကတဲ့အဓိကဇာတ္ေကာင္မ်ားပဲျဖစ္ပါတယ္။အဆုိပါအခ်ိန္ကာလမ်ားဟာDotA ကုိGame တစ္ခုမဟုတ္ပဲEsport တစ္ခုအေနနဲ႕လူအမ်ားလက္ခံလာေအာင္အဆင့္အတန္းျမင့္လာခဲ့ျပီးရုရွား၊ယူကရိန္း၊တရုတ္ႏွင့္ေတာင္ကုိရီးယားအပါအ၀င္အေရွ႕ေတာင္အာရွႏုိင္ငံမ်ားအားလုံးမွာDotA ဟာေအာင္ျမင္မႈၾကီးမားစြာရရွိခဲ့ပါတယ္။

ဒီလုိႏွစ္ေပါင္းမ်ားစြာDotA ရဲ႕ေအာင္ျမင္မႈကုိသိရွိထားမွာသာDotA 2 ျဖစ္ေပၚလာပုံကုိလက္ခံနုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ထုိသုိ႔ေခတ္အဆက္ဆက္ကုိဖ်က္သန္းလာျပီးေနာက္DotA ရဲ႕ေအာင္ျမင္မႈနဲ႕လက္ရွိေခတ္ကုိႏႈိင္းယွဥ္ၾကည့္တဲ့အခါမွာအလြန္ကြာျခားသြားတဲ့အခ်က္တစ္ခ်က္ကုိValve Corporation ရဲ႕ Director ျဖစ္သူ Erik Johnson က သတိထားမိခဲ့ပါတယ္။အဆုိပါအခ်က္ကေတာ့၂၀၀၂ခုႏွစ္ကအသုံးျပဳခဲ့တဲ့Graphic Design နဲ႕ လက္ရွိ ၂၁ ရာစုေအာင္ျမင္ေနတဲ့Game ေတြရဲ႕Graphic Design ကြာျခားခ်က္ပဲျဖစ္ပါတယ္။ ကမာၻႏွင့္အ၀ွမ္းလူသန္းရာေပါင္းမ်ားစြာကစားလ်က္ရွိတဲ့DotA Game ကုိေခတ္ႏွင့္အညီအဆင့္ျမွင့္တင္ယုံမကBlizzard Entertainment ရဲ႕ မူပုိင္ခြင့္ျပႆနာမွကင္းလြတ္ျပီးDotA ကုိကုိယ္ပုိင္Platform တစ္ခုအေနနဲ႕သက္သက္မွတ္မွတ္ရွိေအာင္တည္ေထာင္ရန္အတြက္ေခတ္အဆက္ဆက္DotA Developer တစ္ေယာက္ျဖစ္တဲ့ IceFrog နဲ႕၂၀၀၉ခုႏွစ္မွာတရား၀င္ေဆြးေႏြးခဲ့ပါတယ္။ထုိ႕ေနာက္၂၀၀၉ခုႏွစ္၊ေအာက္တုိဘာလမွာေတာ့Valve Corporation ဟာ IceFrog ကုိ တရား၀င္ငွားရမ္းျပီးDota 2 Game ကိုထုတ္လႊင့္မယ္ျဖစ္ေၾကာင္းတရား၀င္ေၾကျငာခဲ့ပါတယ္။သန္းရာႏွင့္ခ်ီျပီးေတာ့ရွိတဲ့DotA ကစားသမားေတြရဲ႕ဆႏၵကိုဆန္႔က်င္လုိ႕မရတဲ့အတြက္DotA 2 ဟာDotA နဲ႕ရာႏႈန္းျပည့္နီးပါးတူညီေအာင္ေရးဆြဲခြင့္IceFrog ကိုေပးခဲ့ပါတယ္။Warcraft ရဲ႕မူပုိင္ခြင့္ျပႆနာနဲ႕ကင္းလြတ္ဖုိ႔အတြက္ေတာ့မေျပာေလာက္တဲ့အေျပာင္းအလဲေလးေတြေတာ့ရွိပါတယ္။ဥပမာTauren Chieftain ဆုိတဲ့နာမည္ဟာ Warcraft ထဲကRace တစ္မ်ဴိးျဖစ္တဲ့Tauren မ်ဴိးႏြယ္ရဲ႕ကုိယ္ပုိင္နာမည္ျဖစ္တဲ့အတြက္Elder Titan ဆုိ၍လည္းေကာင္း၊Orb Effect ဆုိတဲ့စာသားကုိUnique Attack Modifier ဟူ၍လည္းေကာင္း၊ Lother Edge ဆုိတဲ့Item အမည္ကုိShadow Blade ဟူ၍လည္းေကာင္းေျပာင္းလဲေခၚဆုိတဲ့မျဖစ္စေလာက္ကြဲျပားမႈေလးေတြေတာ့ရွိေနမွာျဖစ္ပါတယ္။ဒါဟာတစ္ကမာၻလုံးအတိုင္းအတာအရလက္ခံႏိုင္တဲ့အေျပာင္းအလဲေလးေတြျဖစ္တာေၾကာင့္DotA ကစားသမားမ်ားဟာေခတ္နဲ႕အညီDotA 2 ကုိေျပာင္းလဲကစားဖုိ႔၀န္မေလးေတာ့ပါဘူး။Valve Corporation ကလည္း အျမတ္အစြန္းအေနနဲ႕ အျမင္အာရုံအတြက္အသားေပးထားျပီးIn-game အက်ဴိးသက္ေရာက္မႈမရွိတဲ့Item Set မ်ား၊Tournament Ticket မ်ား၊ Key မ်ားကုိ ေရာင္းခ်လ်က္ရွိတဲ့အတြက္ကစားသမားမ်ားအေနနဲ႕လက္ရွိမွာSkill ပုိင္းဆုိင္ရာအျပင္Visual ပုိင္းဆုိင္ရာအတြက္ပါအျပဳိင္အဆုိင္အျပင္းအထန္ယွဥ္ျပဳိင္လ်က္ရွိပါေတာ့တယ္။ဒါ့အျပင္DotA 2 ကစားျခင္းျဖင့္မိမိရဲ႕အိမ္ကကြန္ပ်ဴတာေရွ႕မွာထုိင္ေနယုံနဲ႕ကမာၻအႏွံ႔အျပားကDotA Gamer မ်ားနဲ႕ခ်ိတ္ဆက္ႏုိင္ျပီးအခ်ိန္နဲ႕တေျပးညီDotA အသစ္အသစ္ဖန္တီးမႈမ်ားစြာကိုမ်က္ေခ်မျပတ္စီးေမ်ာခံစားကစားႏုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။

တကယ္ေတာ့DotA 2 ဟာDotA ရဲ႕ေအာင္ျမင္မႈအေပၚအေျခခံျပီးႏွစ္ဦးႏွစ္ဘက္အက်ဴိးရွိေအာင္အဆင့္ျမွင့္တင္လုိက္တဲ့DotA Game တစ္မ်ဴိးပဲျဖစ္ပါတယ္ခင္ဗ်ား။ဒါေၾကာင့္သင္ဟာDotA ကစားသမားတစ္ဦးျဖစ္ခဲ့မယ္ဆုိရင္DotA နဲ႕DotA 2 ကုိခြဲျခားမသတ္မွတ္ပါနဲ႕။DotA ဟာDotA ပါပဲ။သင္ကDotA ကိုတကယ္ခ်စ္ျမတ္ႏုိးတယ္ဆုိရင္DotA 2 ျဖစ္ျဖစ္DotA ျဖစ္ျဖစ္အသက္အရြယ္အပုိင္းအျခားမေရြးရူးသြပ္စြာေဆာ့ကစားေနၾကတဲ့DotA ဟာသာမန္ကာလွ်ံကာGame အမ်ဴိးအစားတစ္ခုမဟုတ္ေၾကာင္းကိုသူ႕ရဲ႕ျဖတ္သန္းလာတဲ့သမုိင္းေၾကာင္းကသက္ေသျပလွ်က္ရွိပါတယ္။

အျပည့္အစုံမဟုတ္ေပမယ့္DotA ကေနDota 2 ျဖစ္ေပၚလာတဲ့အဆင့္ဆင့္ကုိအက်ဥ္းခ်ဴပ္ေလးျဖစ္ျဖစ္သိလုိက္မယ္ဆုိရင္ကြ်န္ေတာ္တုိ႔ခ်စ္တဲ့DotA အေပၚကုိပုိျပီးသစၥာရွိရာေရာက္သြားမယ္လုိ႔ယုံၾကည္ပါတယ္ဗ်ာ။ေနာက္ထပ္အက်ဴိးရွိမယ့္ပုိစ့္ေပါင္းမ်ားစြာကုိလည္းကြ်န္ေတာ္Page ထဲကညီအစ္ကုိမ်ားအတြက္အတက္ႏုိင္ဆုံးဆက္လက္ေရးသားသြားပါဦးမယ္။အခုခ်ိန္ထိကြ်န္ေတာ့္ကိုMail နဲ႕တစ္မ်ဴိး၊Phone နဲ႕တစ္ဖုံအားေပးခဲ့ၾကတဲ့ညီအစ္ကုိေတြအားလုံးကိုလည္းေက်းဇူးတင္လ်က္ပါခင္ဗ်ား။ကြ်န္ေတာ့္ကိုအားေပးစကားေတြေျပာေပးခဲ့ၾကတဲ့အတြက္ကြ်န္ေတာ္လည္းတက္နုိင္သေလာက္တစ္ေထာင့္တစ္ေနရာကေနအားလုံးကုိေက်းဇူးျပန္ဆပ္ႏုိင္ေအာင္ဆက္လက္ၾကဳိးစားသြားပါမယ္ခင္ဗ်ာ။

ျမန္မာDota Player မ်ားတုိးတက္ၾကပါေစ။(^^)

Burn With the Flame of YOUTH !!
yahooyeeha ©

Followers